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3D Max使用Hair and Fur修改器設(shè)置毛發(fā)效果

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時間: 2017-08-28 15:10 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?D Max使用Hair and Fur修改器設(shè)置毛發(fā)效果
Hair and Fur修改器用于生成毛發(fā),該修改器可應(yīng)用于要生長頭發(fā)的任意對象,快速創(chuàng)建逼真的毛發(fā)效果,使用該修改器不僅可以設(shè)設(shè)置毛發(fā)的長度、密度、狀態(tài)等參數(shù),還可以設(shè)置毛發(fā)顏色和光澤度的參數(shù),使毛發(fā)效果的創(chuàng)建更為簡單快捷,在本實例中,將指導(dǎo)各位網(wǎng)友創(chuàng)建一個卡通場景,使用Hair and Fur修改器設(shè)置草地和刺猬身上的刺,通過本實例,可以使讀者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛發(fā)效果非常耗費系統(tǒng)資源,所以各位網(wǎng)友在制作實例時要注意定期保存,并盡量先設(shè)置較少的數(shù)量,以免造成死機(jī)。在制作實例前,需要首先下載素材文件。

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(1)首先運行3ds max,打開素材“小刺猬.max”文件。

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(2)首先需要創(chuàng)建草的效果,在場景中選擇“地面”對象,并為其添加一個Hair and Fur修改器。

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(3)添加Hair and Fur修改器后,對象表面會自動生成毛發(fā),毛發(fā)的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001視圖,可以看到毛發(fā)效果。

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(4)觀察渲染后的圖像可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)前毛發(fā)的數(shù)量和顏色都不正確,需要對其進(jìn)行編輯,首先需要選擇子對象,使毛發(fā)沿制定面生成。

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(5)下面使毛發(fā)沿選擇面生成。

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(6)在General Parameters卷展欄內(nèi)別分設(shè)置毛發(fā)的數(shù)量、分段數(shù)、剪切長度、根厚度和稍厚度。

提示:Hair Passes參數(shù)是一個設(shè)置毛發(fā)時非常重要的參數(shù),該設(shè)置使用緩沖渲染對毛發(fā)透明度進(jìn)行處理,毛發(fā)采用不同的隨機(jī)種子渲染多次(如不透明的毛發(fā))。這些緩沖隨后混合在一起。增加毛發(fā)通透數(shù)值,毛發(fā)的透明度(或纖細(xì)性)也會增加。此外,增加該值也將增加渲染毛發(fā)的實際數(shù)量,需要注意的時,增大Hair Passes參數(shù)后,渲染時間也會線性增加。有時我們渲染的毛發(fā)會感覺非常生硬,沒有毛茸茸的感覺,這時可以試著提高Hair Passes參數(shù)值。

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(7)接下來需要設(shè)置毛發(fā)材質(zhì),首先在Material Parameters卷展欄中設(shè)置發(fā)稍顏色為淺綠色。

提示:Tip Color顏色顯示窗內(nèi)的顏色決定發(fā)稍顏色。

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(8)將Root Color顏色顯示窗內(nèi)的顏色設(shè)置為墨綠色。

提示:Root Color顏色顯示窗內(nèi)的顏色決定發(fā)根顏色。

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(9)分別對Specular參數(shù)欄和Glossiness參數(shù)欄內(nèi)的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。

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(10)渲染Cameras001視圖,觀察草地效果。

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(11)接下來需要設(shè)置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子對象層,然后在場景中選擇“刺猬”對象,為其添加一個Hair and Fur修改器。

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(12)進(jìn)入Polygon子對象層,并使毛發(fā)沿指定面生成。

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(13)在General Parameters卷展欄中設(shè)置刺的堅硬度和粗細(xì)。

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(14)進(jìn)入Material Parameters卷展欄,將Tip Color顏色顯示窗內(nèi)的顏色設(shè)置為淺藍(lán)色。

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(15)將Root Color顏色顯示窗內(nèi)的顏色設(shè)置為深藍(lán)色。

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(16)渲染視圖,觀察刺效果。

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(17)至此完成本實例的制作。

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本3D教程完。


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