材質(zhì)怎么創(chuàng)建并保存到maya材質(zhì)庫中?
來源:
未知 |
責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2013-07-09 17:04 | 瀏覽量:
大家在使用maya材質(zhì)庫的時候,可能會需要創(chuàng)建一種材質(zhì),并把它保存在maya材質(zhì)庫中?,F(xiàn)在小編就跟大家分享怎么實現(xiàn)“創(chuàng)建新的材質(zhì)并成功保存到maya材質(zhì)庫中”。
創(chuàng)建并保存一種材質(zhì)到maya材質(zhì)庫中的操作步驟:
(1)打開電腦,運行Simulation命令,再運行Properties命令、Create Property命令,建立一個新的屬性節(jié)點。如果你已經(jīng)有選定的面板,那么這個新的屬性節(jié)點將會被自動連接到你選定的面板上。
(2)運行Simulation命令,再運行Properties命令、cpPropertynumber命令。你建立的屬性節(jié)點的屬性就會顯示在屬性編輯器中。
(3)根據(jù)實際的材質(zhì)需求,設(shè)置屬性節(jié)點屬性的屬性值。
(4)移動鼠標,向下滾動頁面直到屬性編輯器的Material Library(材質(zhì)庫)選項組顯示出來。
(5)單擊Save As按鈕,在對話框中為你創(chuàng)建的這個材質(zhì)輸入一個名字(沒有什么特別的限制)。
(6)單擊OK按鈕保存你創(chuàng)建的這個材質(zhì),材質(zhì)就會成功保存userPrefs.mel文件夾中。
創(chuàng)建并保存一種材質(zhì)到maya材質(zhì)庫中的操作步驟:
(1)打開電腦,運行Simulation命令,再運行Properties命令、Create Property命令,建立一個新的屬性節(jié)點。如果你已經(jīng)有選定的面板,那么這個新的屬性節(jié)點將會被自動連接到你選定的面板上。
(2)運行Simulation命令,再運行Properties命令、cpPropertynumber命令。你建立的屬性節(jié)點的屬性就會顯示在屬性編輯器中。
(3)根據(jù)實際的材質(zhì)需求,設(shè)置屬性節(jié)點屬性的屬性值。
(4)移動鼠標,向下滾動頁面直到屬性編輯器的Material Library(材質(zhì)庫)選項組顯示出來。
(5)單擊Save As按鈕,在對話框中為你創(chuàng)建的這個材質(zhì)輸入一個名字(沒有什么特別的限制)。
(6)單擊OK按鈕保存你創(chuàng)建的這個材質(zhì),材質(zhì)就會成功保存userPrefs.mel文件夾中。
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