? 成人自慰一级看片免费,337p18岁无毛亚洲精品色噜噜,日本生活中的玛丽
聯(lián)系我們

給我們留言

聯(lián)系我們

地址:福建省晉江市青陽(yáng)街道洪山路國(guó)際工業(yè)設(shè)計(jì)園納金網(wǎng)

郵箱:info@narkii.com

電話:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

當(dāng)前位置:主頁(yè) > 3D教程 > 3D教程

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時(shí)間: 2013-07-26 11:38 | 瀏覽量:

這篇教程教朋友們用maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型,教程難度中級(jí),主要介紹的是模型的制作,材質(zhì)部分,作者沒有做詳細(xì)的介紹,通過(guò)本教程我們可以學(xué)習(xí)到一些基礎(chǔ)模型的建立方法,好了先來(lái)看看最終的效果圖吧:maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

具體的建模步驟如下:

建立一個(gè)新項(xiàng)目,名字自己隨便打,決定好后就能開始了。(圖01)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖01

先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera。(圖02)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖02

建一個(gè)圓柱,并將柱子高度細(xì)分成4。(圖03)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖03

調(diào)整點(diǎn)成下圖的樣子。(圖04)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖04

建立一個(gè)方塊,并將細(xì)分改成3,拉成長(zhǎng)方形。(圖05)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖05

選擇物體的face執(zhí)行edit polygon->extrude face,伸長(zhǎng)成下圖的樣子。(圖06)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖06

將物體移到圓柱外圍,把物體的pivot移動(dòng)圓柱中心,接下要做環(huán)繞復(fù)制。選擇edit->duplicate,將內(nèi)部屬性設(shè)置如圖,rotate是旋轉(zhuǎn)角度,number of copies是復(fù)制數(shù)量(n=total-1)。(圖07)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖07

選擇圓柱上的face并向內(nèi)推,你可隨便選擇圓柱四邊向內(nèi)推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是extrude face這指令,后面會(huì)常用到,以后就不說(shuō)了,我選這幾個(gè)面一起處理,因?yàn)榇龝?huì)要上同一種材質(zhì),先將uv排好,盡量不要重疊。(圖08)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖08

選擇要輸出的物體,在壓snapshot將uv輸出到桌面上,方便用ps打開編輯。(圖09、10)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖09

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖10

貼圖畫完后存成psd文件,開啟maya并新建材質(zhì)球,將color連結(jié)到剛剛存的psd文檔,并將link to layer set改成color(意思是指定到剛剛畫的psd里的color文件夾),再將file依照下圖的方式做復(fù)制,并分別連結(jié)到材質(zhì)球的specular、bump、diffuse,而file屬性中的link to layer set也分別改成specular、bump、diffuse。(圖11)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖11

連結(jié)完后就會(huì)跟下圖一樣了,其他材質(zhì)就比照這方式,非常簡(jiǎn)單。(圖12、13)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖12

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖13

建立圓錐,并將底部伸長(zhǎng)。(圖14)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖14

建立圓柱并細(xì)分(細(xì)分方法于之前相同),調(diào)整如圖。(圖15)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖15

將face往內(nèi)拉伸,之后的工作都是拉伸的動(dòng)作,就不在多做解釋了,看圖就行了。(圖16)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖16

做個(gè)小屋頂,如下圖。(圖17)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖17

選擇剛剛建好的圓塔,并復(fù)制一個(gè),移到旁邊。這時(shí)先渲染看看效果如何,開啟海龜渲染器并如圖設(shè)置,在occlusion shader選擇ilroccsampler1的材質(zhì)球。(圖18)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖18

如圖設(shè)置,如果沒這渲染器,可在網(wǎng)上搜索下載。(圖19)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖19

選擇point light,將燈光屬性如圖設(shè)置,這是要開啟陰影的。(圖20)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖20

渲染后的效果如圖,render time=32s,感覺還不錯(cuò)。(圖21)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖21

建立平面并旋轉(zhuǎn)調(diào)整,應(yīng)用extrude face做出窗戶的感覺,造型很簡(jiǎn)單,依照之前的方法做。(圖22)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖22

先建立平面并細(xì)分多一點(diǎn),因?yàn)橐龊芏啻皯?,這側(cè)面墻壁只需用到extrude face的指令,非常簡(jiǎn)單。(圖23)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖23

建造小圓塔,這也沒什么好做的,把一些東西copy過(guò)去縮小,在下方放個(gè)圓球,做收尾就很有味道了,這次渲染居然只要17s,對(duì)于不擅長(zhǎng)打光的真是一大福音。(圖24)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖24

建立其他東西,都是用cube做成的。(圖25)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖25

現(xiàn)在開始用uv貼圖,先選擇要貼圖的平面,再選edit polygon->texture->planer mapping,并選擇貼圖的方向,對(duì)于圓柱體,可使用cylindrical mapping。(圖26)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖26

這是剩下屋頂?shù)牟馁|(zhì)貼圖,我也放上來(lái),只要uv分好不要重疊,貼圖就不會(huì)有問(wèn)題了。(圖27)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖27

再畫貼圖的時(shí)候,如果想修改的話,在畫psd的同時(shí),修改完后存一下檔,再去maya選擇render模塊中的textureing->update psd textures,就能及時(shí)更新了,若不滿意再改,再存檔,再去更新,這樣非常方便,能拋棄deeppaint和badypaint了,用ps就能輕松畫貼圖。(圖28)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖28

最后開始做調(diào)整的工作了,并把剩下的東西隨便指定顏色。(圖29)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖29

可以先渲染一張?jiān)囋嚕纯搓幱盎蚱渌睦镆牡?,這時(shí)render畫質(zhì)還不要調(diào)高,主要是要觀察bump的,因?yàn)楫?dāng)圖變大時(shí),通常bump給人的感覺常常會(huì)跑掉,因?yàn)橹靶D都糊糊的,這樣能避免最終渲染時(shí)圖片出錯(cuò)。(圖30)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖30

當(dāng)一切準(zhǔn)備完成,就能開啟finalrender并把ilroccsampler里面的勾取消掉了,最后耐心等待6分鐘,圖就完成了。(圖31)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖31

再稍微用ps修改一下,由于收集的環(huán)境圖不多,最終是下圖的效果,到這里教學(xué)就告一段落了。(圖32)

maya創(chuàng)建經(jīng)典威廉古堡模型 飛特網(wǎng) maya建模教程

圖32
本篇3d教程完。


相關(guān)文章
網(wǎng)友評(píng)論

您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊(cè)

關(guān)閉

全部評(píng)論:0條

推薦
熱門