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maya建模女孩手臂

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時(shí)間: 2013-07-26 11:36 | 瀏覽量:

這篇教程教朋友們用maya建模女孩手臂,教程屬于比較基礎(chǔ)的建模教程。希望對(duì)正在學(xué)習(xí)maya建模的朋友有所幫助。先來(lái)看看最終的效果圖吧:maya建模女孩手臂 飛特網(wǎng) maya建模教程

具體的建模步驟如下:

首先可以通過(guò)擠壓(extrude)的方法從身體模型上的邊界機(jī)型擠壓來(lái)制作手臂的大致輪廓,如下圖。(圖01)

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圖01

也可通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)圓柱體來(lái)制作手臂模型。創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,注意這里一定要保證圓柱體上有12個(gè)控制點(diǎn),這個(gè)圓柱體可以直接使用創(chuàng)建圓柱體命令,并參照?qǐng)D中的設(shè)置。(圖02)

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圖02

將圓柱體兩邊的多邊形面片刪除掉,然后選擇身體模型和這個(gè)圓柱體模型,切換到modeling模塊,執(zhí)行菜單命令polygons->conbine,將它們結(jié)合為一個(gè)整體,如下圖。(圖03)

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圖03

如下圖所示,將圓柱體上的控制點(diǎn)捕捉到身體模型之上,12個(gè)控制點(diǎn)與身體模型上的控制點(diǎn)一一對(duì)應(yīng),捕捉控制點(diǎn)時(shí)可按住鍵盤上的v鍵。(圖04)

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圖04

使用merge命令,將捕捉到一起的控制點(diǎn)逐一合并,注意上一步中捕捉到一起的控制點(diǎn)只是在位置上重合,至于使用merge命令以后,才真正合并為一個(gè)控制點(diǎn),結(jié)果如圖。(圖05)

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圖05

按照?qǐng)D中的形狀通過(guò)拖拉控制點(diǎn)逐步構(gòu)建出手臂的形狀,如下圖。(圖06)

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圖06

使用切割多邊形命令,按照?qǐng)D中紅色的線條進(jìn)行切割,這是為了準(zhǔn)確的描繪出手臂內(nèi)側(cè)彎曲部分的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),如下圖。(圖07)

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圖07

同樣使用切割多邊形命令,按照?qǐng)D中紅色線條的位置進(jìn)行切割,制作出手臂外側(cè)肘根部的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),如下圖。(圖08)

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圖08

通過(guò)最后的控制點(diǎn)調(diào)整,得到手臂的準(zhǔn)確形狀,如下圖。(圖09)

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圖09

效果如下圖。(圖10)

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圖10
3d教程完。


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