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maya肌肉建模技巧

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時間: 2013-07-26 11:37 | 瀏覽量:

本章教程向朋友們介紹maya肌肉建模技巧,教程詳細(xì)的講解了在maya角色建摸中,如何使用肌肉參考圖來創(chuàng)建模型,教你如何正確的創(chuàng)建肌肉,希望這篇教程對maya愛好者們有所幫助。

教程開始:

背部肌肉

下圖所示為人體背部下方的肌肉走向,詳細(xì)標(biāo)出了肌肉的走勢。(圖01)

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圖01

下圖為依據(jù)上圖的肌肉走向在maya中所建立的模型,大家特別注意黃色的關(guān)鍵線。(圖02)

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圖02

下圖為背部上方的復(fù)雜肌肉圖,當(dāng)我們在建立鎖骨和肩胛骨部位時這是很重要的參考依據(jù)。(圖03)

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圖03

maya中背部上方的edge-looping。(圖04)

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圖04

手臂肌肉

下圖所示為人體手臂肌肉走向。(圖05)

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圖05

事實(shí)上很多人在手臂部位的建模經(jīng)常發(fā)生問題,這是因為人類手臂的肌肉和肌腱的走向分布實(shí)在復(fù)雜,大家在這里要多花點(diǎn)心思觀察!(圖06)

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圖06

腿部肌肉

下圖所示為人體腿部肌肉走向,彎曲和伸直后的區(qū)別是比較大的。(圖07)

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圖07

下圖在maya中演示了腿部側(cè)后方的肌腱是如何延伸的。(圖08)

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圖08

下圖在maya中演示了大腿到膝蓋的肌肉走向。(圖09)

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圖09

下部軀干肌肉

下圖所示為人體下部軀干肌肉走向。(圖10)

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圖10

在maya中的肌肉演示,如下圖。(圖11)

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圖11

創(chuàng)建肌肉

可導(dǎo)入骨骼的model來方便肌肉皮膚的建模,使它做個依據(jù)。(圖12)

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圖12

模型半成品(圖13)

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圖13

當(dāng)為角色做動畫時,也可拿不同姿勢的參考圖來做肌肉變形參考。(圖14)

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圖14

3d教程就到這里,希望能給你帶來一些幫助,謝謝大家!
 


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