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在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成

來源: 未知 | 責任編輯:曲終人散 | 發(fā)布時間: 2013-07-26 11:35 | 瀏覽量:

最終產(chǎn)品


 這個項水晶萊亞爾走在今天的教程中,我們?nèi)绾武秩境龅哪P涂梢允褂肕ental Ray或者Maya的矢量渲染線框版本。提供的序列,然后合成在一起,After Effects和呈現(xiàn)出來的視頻。這種技術(shù)是完美的,使用的時候,把你的投資組合的轉(zhuǎn)盤動畫!


在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成 第1步

打開你的Maya文件與您的模型。您將首先設置你的項目。轉(zhuǎn)到“文件”>“項目”>“設置。在“瀏覽文件夾窗口中,找到您所創(chuàng)建的項目文件的位置。在示例項目中的文件夾命名為“線框為例。

如果你還沒有一個項目集“文件”>“項目”>“新建”。

該項目的名稱。在“位置”下,選擇該項目將被保存。按“使用默認值”按鈕,這樣它會創(chuàng)建默認的文件結(jié)構(gòu)的項目。保存您的Maya場景中的文件夾中的文件,在源圖像文件夾,并呈現(xiàn)序列的紋理文件將被保存到圖像文件夾中。


第2步

如果你不已經(jīng)有一個攝像頭呈現(xiàn)。去創(chuàng)造>相機>相機。創(chuàng)建和設置了攝像頭,可以讓你在相同的位置來渲染你的線框和任何其他的渲染通道。


第3步

重命名的相機。如果說“攝像機1”取代它的新名稱。例如,“RenderCam。”


第4步

將視口,以新的攝像頭。在面板菜單面板“>”透視圖>的新相機的名稱(RenderCam)。


第5步

前調(diào)整相機設置渲染設置。“窗口”>“渲染編輯”>“渲染設置。


第6步

在渲染設置窗口中,你想在“公用”選項卡。主要設置你要設置前設置你的相機放置圖片的大小和你的渲染。

其余的設置將需要設置的,如果你渲染整個序列。在寬度和高度,你要設置大小的圖像。在“文件名”下創(chuàng)建的文件的名稱。例如,如果這是被渲染的“線框”。圖像格式是可以改變的,以幾種不同的格式。在這種情況下使用的Targa將保持alpha信息。根據(jù)幀/動畫分機。您將設置它的名字。#。轉(zhuǎn)。這些文件會被命名為“線框。(車架號碼)。TGA??蚣芊秶鷥?nèi)將您的動畫序列將如何長。如果你渲染的動畫,每秒30幀的第二個值得你將渲染幀1到30。在渲染攝像機的攝像頭,你要渲染的。在這種情況下改變?yōu)?ldquo;RenderCam的。”

在“質(zhì)量”選項卡設置使您的最終圖像的質(zhì)量,生產(chǎn)。質(zhì)量可以設置為較低的品質(zhì)做測試渲染時。


第7步

通過面板“菜單中選擇您的相機選擇面板,從早期的RenderCam集。在該面板菜單去查看>選擇相機。在右邊通道“菜單中,你應該看到,你有你的相機選擇。


第8步

您的相機定位你的模型框架。


第9步

為了確保不超出你的模型渲染的區(qū)域,您可以打開門的分辨率要在面板菜單>視圖>相機設置>分辨率門?,F(xiàn)在,您將有一個大綱將顯示區(qū)域,將呈現(xiàn)在你的視口。


第10步

Mental Ray的線框圖

(你沒有設置既渲染。選擇你喜歡哪一個。設立矢量線框,跳到步驟20。)

打開Hypershade窗口中的“窗口”>“渲染”編輯“>”Hypershade中。


第11步

在Hypershade窗口中創(chuàng)建一個使用背景著色器位于底部的面在左側(cè)菜單。這將創(chuàng)建一個新的著色器節(jié)點將出現(xiàn)在“材料”選項卡中。選擇新的著色器,然后雙擊或預選按Ctrl + A,打開它的屬性。


在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成 第12步

更改名稱的useBackground輸入“MentalRayWireframe的著色器在”設置以下屬性,然后關閉窗口。

  • 鏡面:黑色
  • 反射率:0
  • 反射范圍:0
  • 蔭罩:0。


第13步

再次打開Hypershade中。轉(zhuǎn)到“窗口”>“渲染編輯器> Hypershade中。選擇MentalrayWireframe著色器。的頂部在Hypershade按下按鈕的輸入和輸出。在工作??區(qū)“選項卡下面的材料,你會看到名為”useBackground1SG著色器連接到一個節(jié)點。“選擇useBackground1SG節(jié)點。雙擊,按Ctrl + A,打開它的屬性窗口。


第14步

在屬性編輯器開關的useBackground1SG“選項卡的頂部。打開mental ray的菜單。在輪廓“菜單中檢查”啟用輪廓渲染。在寬度,你可以改變值,根據(jù)所需厚度的線框。一個較小的值會是一個較薄的線框。值0.5是不錯的。關閉該窗口。


第15步

打開渲染設置。“窗口”>“渲染編輯”>“渲染設置。在渲染設置窗口中設置,使用Mental Ray的渲染。打開“功能”選項卡。在輪廓“菜單中檢查”啟用輪廓渲染。提高過采樣為3或4,這將給一個更清潔的線框渲染。打開Draw屬性菜單設置和周圍的一切聚面檢查。

如果mental ray選項不會出現(xiàn)在下拉菜單中設置渲染選項“窗口”>“設置”/“首選項”>“插件管理器。在插件管理器“窗口中,向下滾動,直到你找到的Mayatomr.mll及檢查加載。同樣可以做到的矢量渲染視為VectorRender.mll。


第16步

你可以建立一個新的渲染層,保持原來的著色器應用到模型。切換顯示選項“渲染”選項。選擇所有的對象,你要渲染線框,然后按下按鈕在最右邊的藍色的球體。將創(chuàng)建一個新的圖層。您可以雙擊圖層名稱,并重新命名它來形容正在發(fā)生的事情與該層提供。例如“線框”“wireframeRender的。”


第17步

選擇的線框?qū)拥?。然后,就應該加以強調(diào)。打開Hypershade窗口。“窗口”>“渲染”編輯> Hypershade中。選擇的層中的所有對象通過端口,或用鼠標右鍵單擊該層本身和選擇層中的選擇對象。一旦他們選擇找到前面創(chuàng)建的Mental Ray的線框著色器MMB拖過的對象或右鍵單擊并選擇材質(zhì)指定給選定。


第18步

隨著線框渲染層仍然強調(diào)要渲染菜單設置>渲染>渲染當前幀或按按鈕,在菜單欄中突出顯示的渲染,渲染圖像。

你應該得到一個看起來像下面的線框。確保你沒有任何對象上的平滑的細分。


第19步

保存你的形象。要保存一個圖像渲染視圖窗口中的“文件”>“保存圖像。

將文件命名和更改文件類型。TGA(TARGA),以保持alpha信息。

渲染和保存一個動畫序列,如轉(zhuǎn)臺,請確保你已經(jīng)設置了渲染設置,我去了第6步中。將你的框架范圍內(nèi)所需的幀。轉(zhuǎn)到“渲染”>“批處理渲染。

請確保您有您的渲染層呈現(xiàn)。線框?qū)映尸F(xiàn)在批處理渲染和masterLayer是關閉的,并不會呈現(xiàn),可以看到紅色的X。要打開和關閉圖層按下按鈕,藍色的立方體和球體。


在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成第20步

矢量線框設置

 (跳到步驟25,如果使用Mental Ray線框移動到After Effects中)。

要設置的矢量線框設置你的場景一樣是在步驟1到9。打開渲染設置。“窗口”>“渲染編輯”>“渲染設置。


第21步

在渲染設置窗口中更改渲染使用瑪雅向量。如果它不顯示在下拉菜單中加載插件在步驟15中所示。設置以下屬性:

  • 取消選中“填充對象。
  • 檢查包括Edges.Edge風格:Outlines.Edge顏色:白色。


第22步

在渲染之前變硬你的模型的邊緣。選擇所有的對象“>”去平均值>哈登邊的多邊形菜單設置。


第23步

要渲染一個單幀的渲染菜單設置“>”渲染“>”渲染當前幀。要呈現(xiàn)一個序列的渲染>批渲染,并確保你已經(jīng)設置了渲染設置在步驟6所示。

第24步

在渲染視圖中,如果你是一個單一的圖像保存到文件“>”保存圖像“。命名該文件,選擇位置,并更改。TGA的文件格式保存alpha信息。


第25步

將圖像到After Effects

打開后的影響。創(chuàng)建的組合物。成分>新成分。


第26步

設置的屬性構(gòu)圖。成分名稱將組成項目的名稱。設置寬度和高度的大小,你要為你的最終產(chǎn)品。在預設下拉菜單中,有預設尺寸的列表。這里的寬度和高度都設置為從Maya渲染圖像的大小相匹配。幀速率設置為相同的幀速率呈現(xiàn)出來的瑪雅。持續(xù)時間將是你的時間組成的時間線。在這個例子中,我有一個序列的30幅圖像,只用一秒鐘的時間價值等5秒是足夠使用。如果你有幾個片段,你要調(diào)整的持續(xù)時間。按“確定”按鈕關閉該窗口。

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第27步

在右上角的項目“選項卡中,你現(xiàn)在應該可以看到新的組合。


第28步

導入圖像(S)或圖像序列。轉(zhuǎn)到文件>導入多個文件或文件。如果您有多個渲染序列使用多個文件為更快的進口。


在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成 步驟29

找到你的圖像或圖像序列中的位置。選擇要導入的圖像序列的第一張圖像序列,并確保在Targa序列“選項被選中在窗口底部的。按“打開”按鈕。

?

會出現(xiàn)一個彈出如下窗口。按“好”按鈕。如果您正在導入多個序列,它會帶你回到“導入文件”窗口中。一旦你完成導入文件,按下“完成”按鈕。

在左上角的項目“選項卡下,您現(xiàn)在應該可以看到導入的圖像或圖像序列


第30步

拉的序列到您的成分。在“項目”選項卡,在左上角選擇的圖像序列。按CTRL鍵的同時單擊選擇多個圖像或序列。鼠標左鍵拖動導入的文件的組成上。然后,您應該看到序列出現(xiàn)在屏幕的底部,并在視口中的成分在里面。


步驟31

重組層。通過選擇該層并拖動它上面的顏色層的頂部,頂部的顏色序列拉出線框序列。


步驟32

線框?qū)拥幕旌夏J綖闉V色。選擇線框?qū)?,鼠標右鍵點擊“>”混合模式“>”屏幕。

由于彩色幾何呈現(xiàn)出流暢的線框提供平滑的,你會開始看到一些線框?qū)⑦M一步突出了。


步驟33

為了解決這個問題,你可以使用的顏色渲染(Targa圖像)的alpha為線框渲染的alpha通道。選擇線框?qū)?gt;效果>頻道>設置無光澤。


第34步

這是未來的項目“選項卡,將打開”效果控制“選項卡。一套以的磨砂層與色序?qū)?。使用霧應設置為Alpha通道。多余的線框?qū)⒈磺謇硐嗥ヅ涞纳输秩尽?/p>


步驟35

調(diào)整的不透明度。開啟線框?qū)傩?,按三?ldquo;>”打開轉(zhuǎn)換屬性“>”不透明度“。您可以更改該值,輸入的數(shù)量或數(shù)向左或向右拖動鼠標左鍵。


步驟36

動畫不透明隨著時間的推移。如果你有一個動畫,你只需要在一定的時間線框顯示的按下秒表按鈕旁邊的圖標的屬性,您可以設置關鍵幀的不透明度或任何其他屬性。

滑塊放置在某一點上的時間線中選擇要在其中的關鍵幀的點和設置的屬性值。按秒表圖標。一旦你這樣做你會得到一個未經(jīng)雕琢形狀的關鍵幀時間線中可見。您還可以將關鍵幀,通過選擇和未經(jīng)雕琢的圖標拖動到所需的位置。每一個變化的不透明度滑塊位置的值將創(chuàng)建一個新的關鍵幀。要刪除一個關鍵幀,選擇的鉆石節(jié)點,然后按刪除。如果再次按下“秒表”圖標,它會刪除該屬性的所有關鍵幀。


步驟37

檢查通過移動滑塊沿時間線動畫的不透明度。


步驟38

一旦你已經(jīng)設定了所有的序列,屬性和動畫渲染影片文件,您可以設置序列。縮放渲染酒吧,包括鼠標左鍵拖動欄的右端匹配的圖像序列(S)的圖像序列。如果沒有,其余4秒,它將呈現(xiàn)一個空白的視頻圖像,確保調(diào)整所呈現(xiàn)的部分。此欄可以移動到不同的領域和覆蓋盡可能多或盡可能少的序列。如果你正在做一個測試的特定區(qū)域,你可以調(diào)整它覆蓋的特定部分來呈現(xiàn)。


步驟39

設置了一個視頻文件的渲染。轉(zhuǎn)到組成>制作電影。

在屏幕下方的渲染隊列“選項卡,將打開。這里有幾個選項可以設置:渲染設置,輸出模塊,并輸出到。要打開菜單點擊藍色文字。


步驟40

設置渲染設置。質(zhì)量應該是最好的,分辨率滿的時候做最后的渲染。如果你正在做測試,使您可以設置到一個較低的質(zhì)量和大小。


步驟41

打開輸出模式設置。您選擇“格式”菜單中的文件類型。這里QuickTime影片所選擇的文件類型。一旦被選擇的文件類型,你會根據(jù)文件類型,在這里你可以設置壓縮的格式選項。


步驟42

打開輸出設置。在輸出窗口中,你會選擇你要保存你的文件。


在Maya中渲染線框圖用于與After Effects合成 步驟43

按“渲染”按鈕。然后,它會告訴你一個進度條,當渲染完成的文件是會消失的。現(xiàn)在你可以打開它來看看我們已經(jīng)創(chuàng)建了什么!


3d教程完。


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