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常見的vray室內(nèi)燈光打法大全

來源: 互聯(lián)網(wǎng) | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-23 09:46 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵撼R姷膙ray室內(nèi)燈光打法大全
vray燈光教程中,經(jīng)常接觸到vray室內(nèi)燈光打法的問題,本文就總結(jié)了一些常見的vray室內(nèi)燈光打法大全。

vray室內(nèi)燈光打法一:直行暗藏?zé)?/strong>

在前視圖畫出vraylight(注意在不同場(chǎng)合有不同方向,比如天花暗藏處燈光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),強(qiáng)度一般控制在5左右測(cè)試合適為止。燈光調(diào)整為不可見。

vray室內(nèi)燈光打法二:異形暗藏?zé)?/strong>

像有造型的燈槽是不能用vrlight打的,可以通過一些替代物去施加自發(fā)光,通過這些可以制造出異形暗藏?zé)簟?br />
舉個(gè)例子,比如天棚上有一個(gè)圓形燈槽,利用上述方法打一個(gè)暗藏?zé)魩?br /> 1:在頂視圖上畫出一個(gè)圓形,將其厚度加粗
2在修改面板中點(diǎn)選:在渲染中啟用和在試圖中啟用
3:將其捕捉對(duì)齊到圓形暗槽內(nèi)
4:然后將物體隨便賦予一個(gè)材質(zhì)
5:設(shè)成vray自發(fā)光材質(zhì)(vraylight)
6:更改其顏色適當(dāng)增加倍增
7:右擊該對(duì)象選擇對(duì)象屬性將產(chǎn)生陰影,接受陰影,還有可見性都關(guān)閉還有對(duì)攝像機(jī)可見也關(guān)閉。

vray室內(nèi)燈光打法三:室內(nèi)射燈打法

1:該種燈光使用的是光度學(xué)燈光下面的目標(biāo)點(diǎn)光源
2:倍增:根據(jù)場(chǎng)景大小和燈距離程度不同可以自由設(shè)置參數(shù),一般在以CD為單位下大小在800到3000不等,如果墻跟筒燈之間的距離太近可以適當(dāng)拉遠(yuǎn)

注意:
1:陰影下面的啟動(dòng)要點(diǎn)選,類型為vray陰影
2:在強(qiáng)度顏色分布下面的分布中要選擇web
3:不要把vray區(qū)域陰影下的面積陰影打開,這樣會(huì)消耗很多時(shí)間,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)很多雜點(diǎn)。

vray室內(nèi)燈光打法四:各式燈箱燈柱燈柱設(shè)置技法

步驟:
1:將燈箱賦予材質(zhì)在基礎(chǔ)上追加VRAY燈光材質(zhì))
2:在下面的none中加入一張燈箱貼圖,
3:在vray材質(zhì)基礎(chǔ)上追加材質(zhì)包裹材質(zhì)
這個(gè)時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)燈箱里面的圖片不清晰,要想改變其清晰程度則,在自發(fā)光中將倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面將產(chǎn)生GI提高到2左右即可造成即讓燈箱變亮有沒有色溢。

vray室內(nèi)燈光打法五:各式吊燈(吸頂燈)臺(tái)燈,壁燈設(shè)置技法

吊燈打法:通常采用比較多的打法就是采用泛光燈去打,此種打法適合對(duì)效果圖質(zhì)量要求不是很好且時(shí)間很少的時(shí)候采用此種打法,即在不需要打開陰影的情況下,泛光燈強(qiáng)度給到1左右,打開遠(yuǎn)距衰減使用把開始設(shè)為0讓一開始就產(chǎn)生衰減,結(jié)束的范圍比燈的體積大一些即可。
         想要給燈其營(yíng)造一個(gè)好的氛圍最好是用vraylight來做,步驟:
1畫出一個(gè)vraylight,類型采用球形,大小比吊燈大一些
2:拉到合適位置調(diào)節(jié)顏色和倍增(0.5左右)且勾選燈光的不可見性
吸頂燈打法:跟吊燈一下,要是用vr燈光去打把燈往上拉,只讓燈光的一般露出即可。

臺(tái)燈打法:
除了跟前面的兩種燈光打法一樣外還可以用自由點(diǎn)光源去創(chuàng)建。
只要加入一張臺(tái)燈的廣域網(wǎng)即可(數(shù)值給到500左右)。再有就是它的陰影選擇的是標(biāo)準(zhǔn)陰影,最后就是點(diǎn)擊修改面板下方參數(shù)中的排除,將臺(tái)燈自身的物體排除在外避免造成不必要的陰影。

壁燈打法:
其打法跟臺(tái)燈和吊燈基本相同

天空光與陽光搭配的設(shè)置模擬環(huán)境

一:利用天空光和MXS自身的燈光(目標(biāo)平行光或者Iesun )
注意,在利用這兩種光配合時(shí)候目標(biāo)平行光和iesun都要打開陰影且類型都要是VR陰影,否則會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中很曝!

二:利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一張貼圖)
其中它們的參數(shù)設(shè)置
Vrsun中濁度給到15,強(qiáng)度倍增0.02
Vrsky 中濁度給到5,強(qiáng)度倍增給到0.03

三:利用vrlight和max自身的平行光來結(jié)合
   注意,在加入vrlight之后細(xì)分之要給高,大約50左右,否則會(huì)出現(xiàn)斑點(diǎn)
倍增器給到2左右,勾選其不可見性。顏色適當(dāng)給天藍(lán)色
這種組合方式在制作大的場(chǎng)景是耗時(shí)比較多,但是同時(shí)也是最常用的一種組合方式
注意打vrlight時(shí)候位置要注意燈光方向不能調(diào)錯(cuò)

四:把窗口的燈光調(diào)整為自發(fā)光材質(zhì)
Vrlight重要參數(shù)詳解
Vrlight內(nèi)部就一組參數(shù)

在類型下面就三種方式:分別是平面,穹頂和球體

1:當(dāng)選擇平面是參數(shù)解析
選項(xiàng):
     雙面:點(diǎn)選此即兩面都發(fā)光
     不可見:勾選燈光本身不可見,通常都是勾選
     忽略燈光法線:點(diǎn)選說明越靠近燈光照射越強(qiáng),越遠(yuǎn)離燈光照射越強(qiáng),會(huì)起到過度的效果 ,如果不選則不存在衰減,燈光會(huì)比較強(qiáng),通常情況下可以保持默認(rèn)不點(diǎn)選。
     不衰減:若將其勾選則會(huì)發(fā)現(xiàn)上面強(qiáng)度等都失效此時(shí)它的燈光強(qiáng)度受到環(huán)境影響
     存儲(chǔ)到發(fā)光貼圖:若將其勾選則在計(jì)算光子文件的時(shí)其速度會(huì)下降,但是最后出圖速度會(huì)上升
     影響漫射:若將其取消就相當(dāng)于將燈光的開關(guān)關(guān)閉
     影響鏡面:若取消則其對(duì)物體表面照射不產(chǎn)生高光
     采樣細(xì)分:這個(gè)數(shù)值是用于控制物體表面色和雜點(diǎn)的情況的,通常情況此數(shù)值越大雜點(diǎn)越少
     陰影偏移:通常也可以保持默認(rèn)

2: 穹頂下參數(shù)詳解
     一般情況下在做室外時(shí)候用到的,在此只講解一個(gè)選項(xiàng)含義
     當(dāng)點(diǎn)選最下面的球行方式的時(shí)候此時(shí)的燈光即為一個(gè)完整的穹天效果。

3: 選擇球模式
     其內(nèi)部蠶食跟平面模式下差不多,通常用來模仿壁燈臺(tái)燈的效果
 VR陰影參數(shù)重點(diǎn)詳解
VR陰影實(shí)際是對(duì)MAX自身的燈光而言的,比如在Vrlight和Vrsun 中它們都是帶有自身的陰影的,其陰影默認(rèn)就是VR陰影。
     以光度學(xué)燈光下的目標(biāo)點(diǎn)光源為例:創(chuàng)建之后,在常規(guī)參數(shù)下有陰影類型,默認(rèn)時(shí)候?yàn)殛幱百N圖,但是當(dāng)改成VR陰影的時(shí)候其渲染速度比較快且質(zhì)量比較好。選擇之后會(huì)出現(xiàn)參數(shù):

當(dāng)勾選時(shí)候要想讓半透明物體或透明物體有正確的影音,首先半透明物體要是VR材質(zhì),其次要把折射參數(shù)下的陰影影響打開。
光滑表面的陰影:主要是對(duì)物體表面進(jìn)行平滑受光處理,效果不是很明顯。
偏移:后面的參數(shù)可以保持默認(rèn)
區(qū)域陰影:不勾選可以看出陰影是很清晰的,若勾選陰影的邊緣是比較模糊的下面的立方體和球體通常可以保持默認(rèn)

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