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vray混合材質(zhì)的用法

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:比巴卜 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-22 15:11 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簐ray混合材質(zhì)的用法
vray混合材質(zhì)和shellac(蟲漆)、blend(混合材質(zhì))的用法比較類似,VRay混合材質(zhì)實(shí)現(xiàn)的效果是可以將多種材質(zhì)進(jìn)行疊加,實(shí)現(xiàn)一種混合材質(zhì)的效果。本節(jié)我們主要講解一些VRay混合材質(zhì)的使用方法。
1、我們首先看看VRay混合材質(zhì)怎么用。如下圖所示,我們選擇一個(gè)材質(zhì)球,然后將其變?yōu)閂Ray混合材質(zhì)。
vray混合材質(zhì)
2、如下圖,“基礎(chǔ)材質(zhì)”可以理解為最底層的材質(zhì),就如PS中圖層中的最底的層,接下來我們要通過一個(gè)例子來理解“VRay混合材質(zhì)”的混合疊加。需要特別注意的是VRay混合材質(zhì)中的材質(zhì)類型使用,必須用“VRay材質(zhì)”,所以我們先將“基礎(chǔ)材質(zhì)”,如下圖,改為VRay材質(zhì)的類型。
vray混合材質(zhì)
3、在基礎(chǔ)材質(zhì)的漫反射中加入一張棋盤格程序貼圖,然后回到VRay混合材質(zhì)頂層。
vray混合材質(zhì)
4、這一步在鍍膜材質(zhì)中再加入一個(gè)VRay材質(zhì),并在漫反射中加入一張大理石程序貼圖。這時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)材質(zhì)發(fā)生了變化,由原本一個(gè)黑白色的棋盤格——變成了有黑白盤格和大理石的混合材質(zhì),相信這時(shí)大家已經(jīng)看出了2中材質(zhì)疊加的效果原理。
vray混合材質(zhì)
5、接下來我們看看混合數(shù)量中顏色的變化對(duì)最終材質(zhì)的影響。左圖中顏色為全白,這時(shí)我們發(fā)現(xiàn)基礎(chǔ)材質(zhì)“棋盤格”貼圖的作用為0;再看中圖,顏色為黑色時(shí),鍍膜材質(zhì)“大理石”貼圖的作用為0;再看右圖,顏色為灰色時(shí), “棋盤格”和“大理石”的貼圖效果基本上各占一半。這樣我們可以得出一個(gè)結(jié)論,基礎(chǔ)材質(zhì)(或稱為第一層材質(zhì))和鍍膜材質(zhì)(或稱為第二層材質(zhì))各自在混合后最終材質(zhì)效果中占的比重由混合數(shù)量的顏色來決定,當(dāng)顏色為白色時(shí),基礎(chǔ)材質(zhì)被鍍膜材質(zhì)完全覆蓋,如果為黑色側(cè)相反,為灰色時(shí)各占一半。
6、再看一下混合數(shù)量中顏色后的“貼圖通道”,這個(gè)和材質(zhì)的貼圖通道使用方法比較類似,同樣的道理在顏色后的“貼圖通道”加入一張貼圖,顏色的變化對(duì)材質(zhì)的混合數(shù)量效果將不會(huì)再有任何影響,這時(shí)材質(zhì)的混合數(shù)量和效果主要有加入的貼圖來決定。如下圖,我們?cè)谙聢D中加入了一張黑白花紋貼圖,這樣花紋的黑色部分顯示的是“基礎(chǔ)材質(zhì)”的棋盤格,白色部分顯示的是“鍍膜材質(zhì)”的大理石。
vray混合材質(zhì)
7、最后是混合數(shù)量中最尾端的“數(shù)值”,如下圖,如果將數(shù)量改為20,這時(shí)花紋貼圖對(duì)材質(zhì)混合的效果只會(huì)影響20%,另外80%還會(huì)有前面的白顏色決定。下面的鍍膜材質(zhì)2,等于又加了一個(gè)材質(zhì)層參加混合,道理從上面可以推出。

以上講解中使用的只是“漫反射”,如果再使用反射、折射
等參數(shù)也是同樣的道理。
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