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Houdini基礎(chǔ)知識問答

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:比巴卜 | 發(fā)布時間: 2013-08-07 14:20 | 瀏覽量:
本節(jié)總結(jié)了Houdini基礎(chǔ)知識問答,可供參考:
一般的工作流程部分
Houdini
Q:我怎么選擇幾何體然后對其進行建模?
A:-在houdini中,你首先需要選擇要進行的操作,創(chuàng)建對應(yīng)的OP,然后選擇要施加這個操作的幾何體。例如說,在視圖中按tab,選擇要進行的操作,然后選擇你的選擇類型,再選擇你的目標幾何體,最后右鍵點擊結(jié)束操作。當你在一個操作中的時候,你可以一直選擇新的對象,然后右鍵點擊來進行相同的操作。
Q:如果我要刪除一些東西怎么作?是否我可以像其他軟件包里面的選擇然后按del鍵一樣進行操作?
A:對于大部分的情況來說依照上面所述即可。
Q:為什么相同的快捷鍵設(shè)定的效果卻是不同的?
A:houdini的快捷鍵在不同的面板中的作用效果是不一樣的。在任意一個面板中按ctrl+右鍵來查看在這個面板中所能使用的所有命令列表。
Q:在houdini當中我看到好多的面板,請問我怎么將他們重置,有時候他們看著很混亂
A:要重置所有的面板分布,一個快捷的方法就是在desktops菜單中選擇各種預(yù)制的面板布局。建議用戶體驗各種內(nèi)置的面板布局,來更好的熟悉houdini的工作環(huán)境。另外一點要注意到的就是每一個模塊的各個面板的頂部條的顏色都不一樣,這種顏色分別能夠幫助你在各個模塊之間區(qū)分。Houdini還提供了向前和向后的導(dǎo)航鍵,所以如果你改變了某個面板,那么你可以點擊alt+左方向鍵來回到原來的面板。
Q:我注意到在houdini的右上角部分有一個always/never/changes按鈕,不過不了解他們的具體含義
A:這個按鈕允許你設(shè)定不同等級的更新
Always模式下,houdini對你所作的各種微小操作仍然進行cook,所謂的微小操作指的是比如你在視圖中移動操作手柄的時時刻刻。
Changes模式下,houdini只有在你的操作完成了之后才進行更新
Never模式下,除非你點擊這個按鈕,不然houdini就不進行更新。
Q:我已經(jīng)從別的軟件包中導(dǎo)出了一個模型,不過我不知道怎么將他導(dǎo)入到houdini當中
A:首先你需要創(chuàng)建一個物體,也就是geometry op,創(chuàng)建了他之后,你可以在里面創(chuàng)建一個file sop,然后你就可以從磁盤上讀入模型了。
Q:我怎么才能夠改變視圖的設(shè)定,比如說網(wǎng)格的尺寸
A:在視圖中點擊d,則當前視圖的設(shè)定面板出現(xiàn)。里面的參數(shù)設(shè)定運行你改變比如說網(wǎng)格的尺寸,視圖的背景顏色,比如說黑色或者灰色,還能夠指定一張圖片為視圖的背景圖片。
Q:我怎么才能夠改變快捷鍵設(shè)定?
A:要改變一個操作的快捷鍵,則alt+ctrl+shift加點擊這個操作,則快捷鍵設(shè)定管理器出現(xiàn),你可以改變?yōu)槿我獾目旖萱I。
Q:我如何最大化一個視圖?
A:缺省設(shè)定下的快捷鍵為alt+’,不過在每一個視圖的右上角都有一個最大化當前視圖的按鈕。
渲染部分
Q:我已經(jīng)制作了一段動畫,那么我怎么將他們渲染出來呢?
A:houdini的渲染是通過render output 節(jié)點來控制的。將某個面板切換到output面板,然后選擇缺省的渲染節(jié)點中的一個。在參數(shù)設(shè)定面板中你可以看到一個output picture區(qū)域。一般可接受的圖片序列輸出格式為<filename>.$F.pic。文件的名稱可以自由設(shè)定,$F是houdini中的變量,代表幀數(shù),而pic則是圖片的格式。Houdini能夠輸出多種常用圖片格式,比如tiff,jpg,tga,sgi等等。
Q:當我使用視圖下面的render按鈕渲染當前視圖的時候,彈出來的總是一個320*240的小窗口,我怎么能夠改變渲染的尺寸呢?
A:有兩種方法:
第一種,你可以在攝像機的參數(shù)設(shè)定中設(shè)定分辨率尺寸。在攝像機的參數(shù)面板中,切換到view tab,然后在分辨率區(qū)域設(shè)定,當然你也可以手動設(shè)定自定義尺寸。
第二種,你可以在渲染輸出的時候設(shè)定。在渲染輸出節(jié)點的參數(shù)面板中找到override default res欄,勾選他,然后就可以設(shè)定各種尺寸進行渲染。
Q:我準備渲染我的場景,不過當我點擊render按鈕以后并沒有出現(xiàn)渲染圖像,怎么回事?
A:請查看你是否給正確的曲面op設(shè)定的render 標簽flag。在houdini中,你可以給幾何體設(shè)定顯示display或者render flag。Render flag是紫色的,而display flag是藍色的。
Q:我是否能夠通過命令行使用houdini進行渲染?
A:要進行命令行渲染,你需要使用houdini master,而houdini select和halo并不支持這個特性。要進行命令行渲染,你首先需要在houdini內(nèi)生成一個或者一序列ifd,然后你就可以使用mantra命令進行命令行渲染。在命令行中輸入mantra -查看渲染設(shè)定。
Q:什么是所謂的ifd?
A:所謂的IFD代表的是instantaneous frame description瞬時幀描述。所有的幾何體,相機信息,燈光信息,shader和紋理參考都包含在IFD內(nèi)。

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