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poser 4繪制足球小將

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-22 14:39 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簆oser 4繪制足球小將
本節(jié)poser教程為您介紹poser 4繪制足球小將。

首先我們了解一下工作區(qū)Poser4的工作區(qū)。Poser4整個(gè)屏幕都是調(diào)控板的工具條,并切調(diào)控板設(shè)計(jì)的非常形 象使查找工具變得很容易,控制更加靈活,正式開始使用Poser4之前我們先來熟悉一下Poser4的操作界面。這些工具我們以后會(huì)經(jīng)常用到下面我們先了 解一下Poser4的工作區(qū)。
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圖中:
1是燈光的控件:通過這個(gè)控件我們從不同角度改變?nèi)宋锏臒艄獾念伾蛷?qiáng)度等。
2是照相機(jī)控件:通過這個(gè)控件我們從不同角度對人物進(jìn)行觀察,使用起來非常靈活方便。
3是人物顯示形式控件:通過這個(gè)控件我們可以用不同的質(zhì)量對人物進(jìn)行預(yù)覽。
4是編輯工具 :通過這個(gè)控件我們可以創(chuàng)建人物的任意的姿勢。
5是人物顯示窗口:通過這里我們觀察人物的形象。
6是參數(shù)控件:通過這里我們可以用參數(shù)來擺放人物的姿勢。
7是存儲(chǔ)點(diǎn):存儲(chǔ)工具區(qū)的布局,擺姿和照相機(jī)的位置。
8是動(dòng)畫的控件:設(shè)置關(guān)鍵真工具,播放動(dòng)畫等。

認(rèn)識(shí)完了工具區(qū)我們就可以開始我們的設(shè)計(jì)工作了
首先在設(shè)計(jì)和制作之前要要一個(gè)設(shè)計(jì)的想法在這里我們要作一個(gè)在奔跑中踢球的男孩,通過這個(gè)實(shí)例你將了解Poser4這個(gè)軟件的基本制作過程,好下面我們開始吧 。
。我們要設(shè)置一個(gè)我們需要的男孩形象,點(diǎn)擊工具欄Windows/Libraries出現(xiàn)庫面板,庫面板依次是Figures(人體)Pases(擺姿)Faces(面部)Hair(頭發(fā))Hands(手)Props(道具)Lights(燈光)Cameras(照相機(jī))
1,我們點(diǎn)Figures(人體)選項(xiàng)出現(xiàn)子類面板雙擊Casual Boy(便裝男孩)人物顯示窗口便服男孩形象,不錯(cuò)吧。
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2,這個(gè)人物形象是個(gè)光頭,下面我們給他加上頭發(fā)\將回到庫面板的上,點(diǎn)Hair(頭發(fā))出現(xiàn)子類面板雙擊Child Hair
便服男孩出現(xiàn)了頭發(fā)。
 \ \
3,下面我們要為男孩設(shè)計(jì)一個(gè)踢球的動(dòng)作Poser4為我們設(shè)計(jì)了一個(gè)基本的動(dòng)作庫點(diǎn)\Pases(擺姿)出現(xiàn)動(dòng)作庫,我們點(diǎn)擊
\出現(xiàn)這樣的效果 \人物的造型部分基本作好了。下面我們要為男孩添加一個(gè)球。
4,我們點(diǎn)Props(道具)出現(xiàn)\我們在點(diǎn)擊Prop Types邊上的三角出現(xiàn)下拉菜單\ 在點(diǎn)Prop Types雙擊Ball(球)這時(shí)顯示窗口出現(xiàn)了球。
5, 我們調(diào)整一下球的位置,選擇編輯工具上的\在選擇球移動(dòng)到男孩的下方。
6,我們要給球加上一個(gè)材質(zhì)紋理貼圖,選球在選擇Render\Materials菜單。這時(shí)系統(tǒng)顯示出Surface Material對話框。這里選一個(gè)有圖案的貼圖,點(diǎn)Load
選中Texture Changes Apply To Entire Figure點(diǎn)OK后點(diǎn)一下球。我們在人物顯示形式控件上點(diǎn)\球的貼圖出現(xiàn)了。
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二,我們現(xiàn)在開如設(shè)計(jì)男孩的踢球動(dòng)作點(diǎn)一下動(dòng)畫的控件出現(xiàn)動(dòng)畫的控件面板。將幀計(jì)數(shù)設(shè)置為1幀總數(shù)為30幀。
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1,我們點(diǎn)擊照相機(jī)控件\使之成為\左視圖。人物顯示窗口中的人物將變?yōu)閭?cè)面的人物。
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下面我們選擇\把幀移動(dòng)到15的位置上男孩的右腳,向前移動(dòng),將參數(shù)控件面板參數(shù)設(shè)置為Twist 30 Sidesdk -21 Bcnd 125
X Tran -0.029 Y Tran 0.165 Z Tran -0.010.設(shè)置好后點(diǎn)\記錄幀。我們點(diǎn)\預(yù)視一下。
將把幀移動(dòng)到30的位置上男孩的右腳,向前移動(dòng),在選擇\旋轉(zhuǎn)男孩的右腳,將參數(shù)控件面板參數(shù)設(shè)置為Twist 6 Sidesdk -10 Bcnd 2 X Tran -0.029 Y Tran 0.158 Z Tran -0.280.在移動(dòng)球到男孩的前上方。我們在對男孩頭進(jìn)行向上旋轉(zhuǎn)使之眼睛看球的樣子,設(shè)置好后點(diǎn)\記錄幀。我們點(diǎn)\預(yù)視一下。這樣一個(gè)踢球的動(dòng)作基本完了。
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三,下面我們設(shè)定一下燈光。點(diǎn)燈光的控件上的一個(gè)燈,一旦燈光被選中我們選擇Object/Properties菜單編輯燈光的屬性.我們設(shè)定一下Light Colior的色彩點(diǎn)OK,燈光作用下的人物色彩產(chǎn)生了變化。我們預(yù)視一下看動(dòng)畫發(fā)生了什么變化。人物在動(dòng)色彩也在變。
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四,我們調(diào)整一下照相機(jī)使畫面成為照相機(jī)視圖。\點(diǎn)幾次將出現(xiàn)\這時(shí)以經(jīng)是照相機(jī)視圖了。
五,基本調(diào)整好了后我們可以渲染這個(gè)畫面了選擇Animation/Makemov出現(xiàn)對話框,選擇保存的路徑和文件名點(diǎn)OK,
最后選擇R ender/Optionsrender出現(xiàn)對話框設(shè)置好你要的參數(shù)后點(diǎn)RenderNow進(jìn)行渲染。
通過學(xué)習(xí)我們可以了解Poser4的基本制作過程,Poser4還有好多的功能大家仔細(xì)研究一下一定有很大的收獲。

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