Softimage3d作動畫的常用方法
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責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-08-17 10:28 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篠oftimage3d作動畫的常用方法
在Softimage3d中作動畫有好多種方法,這里介紹一個比較常用的方法
一. 建立一個字幕:
(1)我們選擇菜單Get/Text出現(xiàn)對話框在Text中輸入文字HOWLIVE.COM.在選擇Faces點OK屏幕上出現(xiàn) HOWLIVE.COM。我們在選擇Surface/Extrusion(表面/擠壓)出現(xiàn)對話框選擇Polygon多邊形類型,Sub為 7,Subdirision為1,Depth為10,選擇Active ,Radius為0.04,NOBevels為3,選中Top,Side和Bottom按OK 。
(圖一)
(2)我們還要制作一個標志,點Get/Primitive/Sguare4我們在點Get/Primitive/Circle1.5圓在方形的中心。
(3)我們要給標志加上厚度,選擇方形在點Draw/Convert to Face(繪圖/轉化為面)現(xiàn)在方形轉化為面了。在點Draw/Attach Hole(繪圖/挖洞)在點一下圓。現(xiàn)在標志作好了,我們按建靜物中的方法給兩個模型不同的材質。
(圖二)
二. 制作動畫:
(1)選擇Camera/Show Camera(攝像機/顯示) 攝像機出現(xiàn)在屏幕上點模塊Motion(或按F2)進入運動模塊。
(2)點一下時間滑桿右邊的100在上邊輸入50,我們設動畫長為50幀。
(3)下面我們設計一下動作.我們要先使標志飛入屏幕,在1-18幀,在20-40幀字幕進入屏幕,我們用菜單欄 TrensX/Z移動標志和字幕得到屏幕上的效果,時間滑塊調到18幀,我們選擇菜單欄上的Seve Key/Object/Transtomations(存儲幀/物體/變化)
(因為現(xiàn)在的效果是我們動畫的最后一幀的效果)下面我們將時間滑塊調到1幀,點一下TOP視圖,選擇菜單欄 Select/Toggk Mode選擇標志,在點菜單欄上的Trens/Z移動標志到攝影機的前邊一點的位置上,這時我們點Seve Key/Object/Transtomations(存儲幀/物體/變化) 存儲一下動作.我們點播放鍵看一下你作的效動.動起來了吧.我們在將時間滑塊調到1幀,我們選擇Rot/Y在TOP視圖中按順時針旋轉標志,看一下 Perspective視圖的效果20一30度之間.我們 還要存儲一下Seve Key/Object/Transtomations.標志的動作制作完。
(圖三)
(4) 我們在選擇菜單欄Select/Toggk Mode選擇字幕, 將時間滑塊調到近40幀.因為我們要在第40幀使字幕到位,所以我們要在這個幀存儲動作Seve Key/Object/Transtomations,我們在把時間滑塊調到20幀,選擇Trens/X將字幕象右移動, 移動到在Perspective視圖看不到就可以了.我們在點Seve Key/Object/Transtomations存儲動作.好了你播放一下.我們發(fā)現(xiàn)一個問題有點平淡。
(圖四)
(5)如果你要改變速度可以用下面的方法.我們用Fcurve(功能曲線)的編輯功能進行編輯:選擇菜單欄的FcrvSelect/Object/All(功能 曲線選擇/物體/全部),打開了Fcurve視圖,我們選擇Select/Toggle Mode點Fcurve視圖上的曲線,我們在選擇FcrvEdit/TagKey Points/All(功能曲線編輯/標記關鍵點/全部).曲線上出現(xiàn)了紅色的關鍵點.點一下Trans(移動)按鈕的邊上空白的地方X.Y.Z全被選上 了我們X軸20幀位置的關鍵點移動到17的位置上.好了我們在點播放鍵播一下,下面我們可以渲染了。
在Softimage3d中作動畫有好多種方法,這里介紹一個比較常用的方法
一. 建立一個字幕:
(1)我們選擇菜單Get/Text出現(xiàn)對話框在Text中輸入文字HOWLIVE.COM.在選擇Faces點OK屏幕上出現(xiàn) HOWLIVE.COM。我們在選擇Surface/Extrusion(表面/擠壓)出現(xiàn)對話框選擇Polygon多邊形類型,Sub為 7,Subdirision為1,Depth為10,選擇Active ,Radius為0.04,NOBevels為3,選中Top,Side和Bottom按OK 。
(圖一)
(2)我們還要制作一個標志,點Get/Primitive/Sguare4我們在點Get/Primitive/Circle1.5圓在方形的中心。
(3)我們要給標志加上厚度,選擇方形在點Draw/Convert to Face(繪圖/轉化為面)現(xiàn)在方形轉化為面了。在點Draw/Attach Hole(繪圖/挖洞)在點一下圓。現(xiàn)在標志作好了,我們按建靜物中的方法給兩個模型不同的材質。
(1)選擇Camera/Show Camera(攝像機/顯示) 攝像機出現(xiàn)在屏幕上點模塊Motion(或按F2)進入運動模塊。
(2)點一下時間滑桿右邊的100在上邊輸入50,我們設動畫長為50幀。
(3)下面我們設計一下動作.我們要先使標志飛入屏幕,在1-18幀,在20-40幀字幕進入屏幕,我們用菜單欄 TrensX/Z移動標志和字幕得到屏幕上的效果,時間滑塊調到18幀,我們選擇菜單欄上的Seve Key/Object/Transtomations(存儲幀/物體/變化)
(因為現(xiàn)在的效果是我們動畫的最后一幀的效果)下面我們將時間滑塊調到1幀,點一下TOP視圖,選擇菜單欄 Select/Toggk Mode選擇標志,在點菜單欄上的Trens/Z移動標志到攝影機的前邊一點的位置上,這時我們點Seve Key/Object/Transtomations(存儲幀/物體/變化) 存儲一下動作.我們點播放鍵看一下你作的效動.動起來了吧.我們在將時間滑塊調到1幀,我們選擇Rot/Y在TOP視圖中按順時針旋轉標志,看一下 Perspective視圖的效果20一30度之間.我們 還要存儲一下Seve Key/Object/Transtomations.標志的動作制作完。
(圖三)
(圖四)
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