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Vray燈光教程詳細(xì)解讀

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-17 10:16 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篤ray燈光教程詳細(xì)解讀
小編通過一個(gè)實(shí)例為大家介紹Vray燈光教程

Vray與3ds max相配合,能夠渲染極其逼真的照片級(jí)場(chǎng)景,納金網(wǎng)會(huì)員以及很多的3D愛好者,都對(duì)該軟件很感興趣,為了能夠使大家更為深入地了解VRay,小編強(qiáng)烈推薦這套VRay燈光教程。為了能夠展現(xiàn)VRay3ds max更多的新功能,本示例使用了VRay和3ds max的最新版本——VRay 2.0和3ds max 2011,所以建議大家在學(xué)習(xí)本教程時(shí),使用VRay 2.0和3ds max 2011,3dmax中文版下載。
 
Vray雖然僅是一個(gè)渲染插件,但其相對(duì)于3ds max自帶的渲染工具要復(fù)雜很多,該插件包括獨(dú)立的攝影機(jī)、材質(zhì)、光源及渲染系統(tǒng),其使用的流程也與普通的渲染工具不同,在本實(shí)例和后面的幾個(gè)實(shí)例中,將通過一個(gè)場(chǎng)景實(shí)例為大家講解VRay 2.0的工作流程。在本實(shí)例中,將為大家講解使用VRay 2.0渲染器、使用VRay物理相機(jī)及檢查模型的方法。

1. 使用VRay 2.0渲染器
在3ds max中,默認(rèn)使用的為掃描線渲染器,在使用VRay 2.0之前,必須使VRay 2.0成為當(dāng)前使用的渲染器。
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材文件“香水源文件.max”,該場(chǎng)景使用了默認(rèn)的掃描線渲染器,場(chǎng)景中的對(duì)象尚未設(shè)置材質(zhì)。


(2)打開“渲染設(shè)置”對(duì)話框,展開“指定渲染器”卷展欄。 
(3)設(shè)置場(chǎng)景使用VRay 2.0渲染器。
 
2. 使用VR物理相機(jī) 
 
在場(chǎng)景中啟用攝影機(jī),能夠固定視圖位置,并且能夠啟用一些特殊視效,Vary使用的攝影機(jī)類型為其自帶的攝影機(jī)類型,設(shè)置方法也與3ds max 2011自帶的攝影機(jī)有所區(qū)別。
 
 (1)進(jìn)入VRay攝影機(jī)創(chuàng)建面板。
 (2)在“頂”視圖中創(chuàng)建一個(gè)VR物理相機(jī)對(duì)象。
 (3)將“透”視圖轉(zhuǎn)換為“VR-物理相機(jī)001”視圖。

(4)調(diào)整“VR-物理相機(jī)001”視圖。
 
3. 檢查模型 使用VRay渲染的場(chǎng)景通常都包含大量對(duì)象,如果所有的設(shè)置都完成后再對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行編輯,會(huì)非常耗費(fèi)時(shí)間,所以通常會(huì)先為產(chǎn)經(jīng)所有的對(duì)象賦予一種較為簡(jiǎn)單的材質(zhì),并設(shè)置較低的精度,以觀察場(chǎng)景的布光和模型效果,當(dāng)檢查完畢并確定沒有問題后,再對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行更為深入的設(shè)置。
 
 (1)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,展開01–Default材質(zhì)的編輯參數(shù)。
 (2)設(shè)置漫反射顏色。 
 (3)打開“渲染設(shè)置”對(duì)話框,進(jìn)入“VR-基項(xiàng)”選項(xiàng)卡,在“V-Ray::全局開關(guān)”卷展欄內(nèi)選擇“替代材質(zhì)”復(fù)選框。
 (4)從“替代材質(zhì)”復(fù)選框右側(cè)的None按鈕上,導(dǎo)入01–Default材質(zhì)示例窗中的材質(zhì),使場(chǎng)景中所有的對(duì)象均將使用該材質(zhì)。 
 (5)檢查模型時(shí),為了提高工作效率,需要設(shè)置較低的渲染參數(shù)值。進(jìn)入“V-Ray::圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄,設(shè)置采樣類型為“固定”。
 (6)禁用“抗鋸齒過濾器”選項(xiàng)組中的“開啟”復(fù)選框,不應(yīng)用抗鋸齒過濾器。
 

(7)進(jìn)入“V-Ray::間接照明”選項(xiàng)卡,在“V-Ray::間接照明(全局照明)”卷展欄內(nèi)選擇“開啟”復(fù)選框,啟用間接照明。
 

(8)在“首次反彈”選項(xiàng)組的下拉式選項(xiàng)欄中選擇“發(fā)光貼圖”選項(xiàng),以確定第一次反彈方式。


(9)在“二次反彈”選項(xiàng)組的下拉式選項(xiàng)欄中選擇“燈光緩沖”選項(xiàng),以確定第二次反彈方式。

(10)進(jìn)入“V-Ray:發(fā)光貼圖”卷展欄,在“當(dāng)前預(yù)置”下拉式選項(xiàng)欄中選擇“低”選項(xiàng),以確定預(yù)置級(jí)別。
 

(11)選擇“顯示計(jì)算狀態(tài)”復(fù)選框,使大家能夠觀察到V-Ray渲染器的計(jì)算狀態(tài)。


(12)進(jìn)入“VR-基項(xiàng)”選項(xiàng)卡,在“V-Ray::顏色映射”卷展欄內(nèi)設(shè)置“伽瑪值”參數(shù)。

(13)進(jìn)入“V-Ray::環(huán)境”卷展欄,在“全局光環(huán)境(天光)覆蓋”選項(xiàng)組中選擇“開”復(fù)選框,并設(shè)置“倍增器”參數(shù)。

(14)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察場(chǎng)景效果。

(15)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了,將該實(shí)例保存,以便在下個(gè)實(shí)例中使用。
 


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