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分享VRay for SketchUp各種材質(zhì)參數(shù)設(shè)置

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:比巴卜 | 發(fā)布時間: 2017-08-17 10:05 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵悍窒鞻Ray for SketchUp各種材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
本節(jié)我們一起學(xué)習(xí)VRay for SketchUp各種材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置方法。下面總結(jié)了平時常用到的所有材質(zhì)參數(shù)設(shè)置,希望對大家有所幫助??梢缘脑捳堄涗浵聛?,對以后的軟件學(xué)習(xí)有便捷的學(xué)習(xí)途徑。

分享VRay for SketchUp各種材質(zhì)參數(shù)介紹

白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細(xì)分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]

地板: 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel

[菲湦耳] 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖,

布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, 在反射設(shè)置反射為16 [在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質(zhì) 漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠(yuǎn)處的亮度值為230 帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6[默認(rèn)] 反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給15 加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右

亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色[0]{增強(qiáng)對比} 反射為淺藍(lán)色

[亮度198 色調(diào)155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,

亞光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色[0]{增強(qiáng)對比} 反射為淺藍(lán)色

[亮度205 色調(diào)154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,

皮革材質(zhì) 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強(qiáng)度為5 遠(yuǎn)處的亮度值為29 強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給20 凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右]

漆材質(zhì) 反射為淺藍(lán)色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細(xì)分8

半透明材質(zhì) 折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細(xì)分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍(lán)色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28

[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細(xì)分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

白塑料材質(zhì) 漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細(xì)分15 然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85

一、石材材質(zhì)

材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種

1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小

Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光澤度、平滑度)-1

Subdivs(細(xì)分) -9

2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小

Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-關(guān)閉

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85

Subdivs(細(xì)分) -25

3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小

Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-關(guān)閉

Glossiness(光澤度、平滑度)-1

Subdivs(細(xì)分) -9

Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)

4、大理石材質(zhì)

Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖

Reflect(反射) -衰減

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95

5、瓷質(zhì)材質(zhì)

表面光涌帶有反射,有很亮的高光

Diffuse (漫反射)- 瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)

Reflect(反射) -衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)

Hilight glossiness-0.85

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)

Subdivs(細(xì)分) -15

最大深度-10

BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)

各向異性:0.5

旋轉(zhuǎn)值為70,

環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0

二、布料材質(zhì):

材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。

1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,

Reflect(反射) - 16

Hilight glossiness-0.3左右

Glossiness(光澤度、平滑度)-1

Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定

2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。

A、VR毛發(fā)插件做法:

VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景處理時并不能實(shí)時觀察效果. 創(chuàng)建一個毛發(fā)對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊VRayFur.這就在當(dāng)前Source object - 需要增加毛發(fā)的源物體

Length - 毛發(fā)的長度

Thickness - 毛發(fā)的厚度

Gravity - 控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度

Bend - 控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)

Sides - 目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個平滑的表現(xiàn).

Knots - 毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.

Flat normals - 當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似.同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱外形的毛發(fā).

Direction variation - 這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴于場景的比例.

Length/Thickness/Gravity variation - 在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度

.Per face - 指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā)

.Per area - 所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā). Reference frame - 這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變

.Placement - 決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)

Entire object - 全部面產(chǎn)生毛發(fā)

Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)

Material ID - 僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(base object)獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取. Channel - W坐標(biāo)將被修改的通道. 選擇物體上創(chuàng)建了一個毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).

B、VR置換地毯

首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量

三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,

Reflect(反射) - 17

Hilight glossiness-0.77

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85

Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定

1.亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8  亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85

2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰  亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8  拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖

5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳  普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5  磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9  折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖  絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖

9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖

10、水材質(zhì): 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波

11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2

 



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