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maya走路系列動畫教程:四足馬跑制作

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2013-10-16 09:52 | 瀏覽量:


今天小編為各位收集了maya走路系列動畫教程,包含四部分共八小節(jié),內(nèi)容詳細(xì),循序漸進(jìn)。maya走路教程分別為兩足角色走路教程,利用maya動畫層做循環(huán)動作,四足角色走路,四足角色跑。本節(jié)maya教程為四足馬跑制作。

重點(diǎn)講解:奔跑是最快的一種步伐,運(yùn)動方式是前肢和后腿交換落地,馬蹄落地時要有蹬地的動作,四肢離開地面的時候有騰空動作,注意兩個重心點(diǎn)的起伏時間差和背部擠壓,馬奔跑時需要發(fā)力,所以它的脖子和頭部也有提前量的運(yùn)動。正常奔跑一個循環(huán)一般是12-14幀,每個循環(huán)的距離大概有兩個至三個馬本身模型的長度,特殊的例外。

制作步驟

1 設(shè)置時間和馬腰部位移(一般設(shè)置為12幀循環(huán),位移距離2-3個身體長度)
       2 根據(jù)馬腰部位移設(shè)置馬前肢和后腿位移距離
       3 設(shè)置馬整體重心起伏
       4 設(shè)置四肢著地時間(奔跑一般為3幀)
       5 調(diào)整前肢與后腿邁出的距離
       6 調(diào)整前肢與后腿的落地時間差(一般后腿比前肢提前兩幀)
       7 調(diào)整左右兩條腿的落地時間差(一般2-3幀)
       8 調(diào)整前肢與后腿的大概細(xì)節(jié)
       9 設(shè)置馬前肢重心起伏與背部擠壓
       10進(jìn)一步調(diào)整前肢與后腿邁出的距離
       11根據(jù)四肢的運(yùn)動進(jìn)一步調(diào)整馬的后腿與前肢的重心起伏
       12馬身體細(xì)節(jié)
       13進(jìn)一步調(diào)整馬四肢的細(xì)節(jié)
       14馬脖頸與身體的運(yùn)動匹配
       15馬尾巴的隨動調(diào)整



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