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什么是T-Splines

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2013-11-03 23:29 | 瀏覽量:
犀牛軟件4.0相關(guān)的插件T-Splines的介紹

T-Splines是由Alias公司領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的一種具有革命性的嶄新建模技術(shù),它結(jié)合了Nurbs和細(xì)分表面建模技術(shù)的特點,雖然和Nurbs很相似, 不過它極大地減少了模型表面上的控制點數(shù)目,可以進(jìn)行局部細(xì)分和合并兩個Nurbs面片等操作.使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升.T- Splines在SIGGRAPH 2005大會上也進(jìn)行了展示,其T-Splines for maya插件也將在不久后發(fā)售.

  T-Splines 作為一種新的 surface 的表示方式,最初是在 2003 年和 2004 年的 Siggraph papers 會議上首次公開的。 T-Splines 是 NURBS 和 SubDs 的擴(kuò)展,并且可以從它們其中的任何一個無損的轉(zhuǎn)換過來,就像是 polymeshes 。 T-Splines 也可以進(jìn)行 T-Junctions ,這可以讓你不用創(chuàng)建‘ n-gons '就可以在 T 中停止 isoparms/edgeloops 。也就是說,這個新的 surface 依然可以像 quad 那樣 shades 和 deforms ,而不需要額外的幾何體。

    下面我們看下T-Splines的界面:

1.jpg

下面演示下TS建模的方式:
只需要先調(diào)好線塊!然后就。。。

2.jpg

很簡單、很方便

3.jpg

簡單介紹了下T-Splines軟件,很多行業(yè)會用到,比如珠寶、玩具等。

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