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maya教程 一只青蛙的制作流程

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-08-16 10:35 | 瀏覽量:
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“一只小青蛙”的制作流程 - 3D動畫教程 -  141_bbfc8bd2.jpg

maya教程一只青蛙的制作流程使用軟件:Photoshop, Maya,mental ray

在這里我要向你們介紹我制作的作品工作流程,我使用了Maya 8建模,Mental Ray渲染,以及Photoshop來做紋理。
 
   “一只小青蛙”的制作流程 - 3D動畫教程 -  142_f5ffc179.jpg
    
創(chuàng)編的目標(biāo)不只是為了做出一幅真實(shí)際效果的渲染圖片,仍然為了做一個3D動畫板型,無須ZBrush(還是相仿的軟件)和不在最終的渲染中做不論什么后期辦公。
   “一只小青蛙”的制作流程 - 3D動畫教程 -  143_4d574b2e.jpg
    
第一步是對一些好的參考資料進(jìn)行深入研究,在心中形成想要獲得的最后效果。我沒辦法找到想要的同種青蛙的所有視圖,所以我把很多不同的青蛙混合在一起以得到想要的主模型。
   “一只小青蛙”的制作流程 - 3D動畫教程 -  144_4cea15df.jpg 
 
開始我用一個簡單的多邊形飛機(jī)創(chuàng)建了青蛙低模,在參考圖片后面擠壓出邊緣。然后我為主體建模,留下了兩個洞用來連接腿。
   “一只小青蛙”的制作流程 - 3D動畫教程 -  145_90c3f26b.jpg 
 
之后,我創(chuàng)建了腿然后把腿和身體連接起來。

你可以在下面的WIP圖中看到,我只創(chuàng)建了青蛙的一半,這樣就只用處理一半UV貼圖。
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做好多邊形低模后,就可以開始做UV貼圖了。
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對于主體(一半)和腿,我做了兩個圓柱形貼圖。腳的部分做了兩個平面貼圖:一個是從上面看到的,另一個是下面的。我用了一個簡單的檢查器應(yīng)用到蘭伯特材質(zhì)中,以便在調(diào)整UV的時候可以檢查整個過程。
   “一只小青蛙”的制作流程 - 3D動畫教程 -  148_92c32fef.jpg 
 
然后,我復(fù)制出半邊身體,把所有的模型合成,最后共有1960個多邊形,很適合做低模(這些多邊形可以在配置模型和動畫制作中用來做框架)。
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接下來我復(fù)制了青蛙,把低模放在另一個圖層中,我還做了高模版本(有30000個多邊形)。最后我用Maya雕刻工具添加了一些細(xì)節(jié),總是保持與主要參考資料的一致性。
   “一只小青蛙”的制作流程 - 3D動畫教程 -  150_2756fa58.jpg 
 
用照片和寫意圖片(我使用了Wacom面板)在Photoshop中制作紋理,每個紋理的大小都是2048x2048。我把紋理添加到青蛙的身體上,但是我發(fā)現(xiàn)(我是這么希望的)一些紋理好像需要做一些調(diào)整。然后我用了built-in maya 3d中的復(fù)制工具做了調(diào)整。
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做好顏色紋理后我創(chuàng)建了一個特別的凹凸貼圖和漫反射貼圖。
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現(xiàn)在應(yīng)該創(chuàng)建場景了。我做了一塊小地面放置青蛙,轉(zhuǎn)動了大約17度(青蛙也轉(zhuǎn)動了17度)。地面的紋理我用了自己拍攝的一張照片,裁切成1300x900大小,然后做凹凸貼圖。

我創(chuàng)建了一個相機(jī),在這上面激活景深。你可以看到我用了一個距離工具,在模型的關(guān)鍵點(diǎn)上放置了一個定位器,在相機(jī)鏡頭上也放置了一個。然后我把定位器固定好,這樣當(dāng)我移動相機(jī)時尺寸值也會隨之變化。
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在做照明之前,我做了描影網(wǎng)絡(luò),一個為了主體青蛙,一個為了眼瞼。做了一些渲染測試后,我決定為所有模型用blinn描影器,半透明度值設(shè)定為1.
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照明的創(chuàng)建我用了HDRI探頭和三種光源:一個焦點(diǎn)光源(光線跟蹤陰影),兩個射燈。
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對于Mental Ray渲染設(shè)定我用了mitchell過濾器和一個簡單的水平,最小值為1,最大值為3。

射線追蹤和最終合成
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下圖是最后的渲染結(jié)果。
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