maya教程 一只青蛙的制作流程
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未知 |
責(zé)任編輯:CHH |
發(fā)布時間: 2017-08-16 10:35 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簃aya教程 一只青蛙的制作流程
maya教程一只青蛙的制作流程使用軟件:Photoshop, Maya,mental ray
在這里我要向你們介紹我制作的作品工作流程,我使用了Maya 8建模,Mental Ray渲染,以及Photoshop來做紋理。
創(chuàng)編的目標(biāo)不只是為了做出一幅真實(shí)際效果的渲染圖片,仍然為了做一個3D動畫板型,無須ZBrush(還是相仿的軟件)和不在最終的渲染中做不論什么后期辦公。
第一步是對一些好的參考資料進(jìn)行深入研究,在心中形成想要獲得的最后效果。我沒辦法找到想要的同種青蛙的所有視圖,所以我把很多不同的青蛙混合在一起以得到想要的主模型。
你可以在下面的WIP圖中看到,我只創(chuàng)建了青蛙的一半,這樣就只用處理一半UV貼圖。
我創(chuàng)建了一個相機(jī),在這上面激活景深。你可以看到我用了一個距離工具,在模型的關(guān)鍵點(diǎn)上放置了一個定位器,在相機(jī)鏡頭上也放置了一個。然后我把定位器固定好,這樣當(dāng)我移動相機(jī)時尺寸值也會隨之變化。
在做照明之前,我做了描影網(wǎng)絡(luò),一個為了主體青蛙,一個為了眼瞼。做了一些渲染測試后,我決定為所有模型用blinn描影器,半透明度值設(shè)定為1.
射線追蹤和最終合成
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