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Maya4.0 初級教程之二:各部分的功能

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2013-12-13 17:21 | 瀏覽量:
Maya4.0 初級教程之一中我們來認(rèn)識一下Maya4.0的主界面,下圖就是Maya4.0的主界面,Maya的用戶界面是一種稱為Maya Embedded Language(MEL)的語言版本。你可以創(chuàng)建自定義的效果,書寫宏,自定義的用戶界面。Maya4.0的主界面是由菜單欄,狀態(tài)欄,工具欄,常用工 具欄,視圖區(qū),通道箱,命令欄,時間和范圍滑塊和幫助欄幾部分組成。在Maya4.0中對界面進(jìn)行了一些改進(jìn),在界面的左側(cè)增加了一個新的工具欄,在新的工具欄中增加了套索選擇工具和一些系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)的視圖組織方式。下面的maya教程中,我們來了解一下各部分的功能。



菜單欄:

   菜單欄大家都非常熟悉,這里面是Maya的各種命令。與其他軟件不同的是,Maya的菜單是由5個功能模塊組成,菜單欄的前6項菜單為公用菜單,它們不 會因為模塊的切換而發(fā)生變化,而其余的菜單項會根據(jù)模塊的不同相應(yīng)的改變。菜單中如果命令后面帶有方塊按鈕,表示點擊此按鈕可以出現(xiàn)對話框,對該命令進(jìn)行設(shè)置。

狀態(tài)欄:

  在狀態(tài)欄中可以切換不同到的功能模塊,里面還有一些常用命令的快捷按鈕和工具。這些按鈕和工具被分組放置,通過點擊狀態(tài)欄中的箭頭可以展開或折疊這些組。狀態(tài)欄最前面的下拉菜單就是用來切換不同的模塊 。這5大模塊分別是:Animation(動畫模塊)、Modeling(建模模塊)、Dynamics(動力學(xué)模塊)、Rendering(渲染模塊)和Cloth(布料模塊)。狀態(tài)欄中后面的按鈕分別為:

  新建場景、打開場景、保存場景。層級選取方式、物體選取方式、組件選取方式。點擊一種選取方式后,后面的選取類型按鈕就會發(fā)生相應(yīng)的改變。當(dāng)后面的選取類型按鈕呈凹陷狀態(tài)時,表示可以在視圖中選取這種類型的對象,反之則在視圖中無法選取該類型的對象。

  鎖定按鈕和高光選擇按鈕。鎖定網(wǎng)格、鎖定曲線、鎖定點、鎖定視圖平面、鎖定物體表面。

  選取物體的操作步驟和記錄構(gòu)造歷史。渲染場景、IPR渲染、渲染設(shè)置。

  這三個按鈕是Maya4.0中新增的按鈕,分別用于將通道箱切換為屬性窗口、將通道箱切換為工具設(shè)置窗口和切換為通道箱。


工具欄:

   在工具欄中是一些命令的快捷按鈕,只要點擊其中的一個快捷按鈕就可以執(zhí)行一個命令。工具欄中的快捷按鈕可以按照自己的習(xí)慣進(jìn)行定義,比如要將菜單欄中的 一個命令添加到工具欄中只要同時按下Shift和Ctrl鍵,再使用鼠標(biāo)左鍵點擊菜單欄中的命令,這樣此命令的快捷按鈕便出現(xiàn)在工具欄中。要想刪除一個快 捷按鈕只要使用鼠標(biāo)中鍵將快捷按鈕拖到工具欄后面的垃圾桶中即可。點擊工具欄前面的方塊按鈕可以將當(dāng)前的工具欄切換到另一個工具欄,如果你覺得兩個工具欄 還不夠用可以按住工具欄前面的三角形按鈕,選擇New Shelf命令建立一個新的工具欄。選擇Delete Shelf命令可以刪除當(dāng)前的工具欄。


常用工具欄:

  常用工具欄中是用于對物體進(jìn)行選取,移動等操作的工具,在Maya4.0中將它們由工具欄移到了界面的左側(cè),還在常用工具欄下方添加了幾個視圖切換按鈕,用于切換到不同的視圖顯示模式。

  選取工具:用于在視圖中選取對象,激活選取工具后在視圖中用鼠標(biāo)左鍵點擊物體,物體會呈綠色顯示,說明此物體被選中。

  套索工具:Maya4.0的新增工具,就像不規(guī)則的框選可以選擇需要范圍內(nèi)的對象。

  移動工具:使用移動工具選取物體后,物體上會出現(xiàn)三個軸向的手柄,拖動一個軸向的手柄,物體便會沿個方向移動。如果按住三個手柄的中心可以在任意方向移動物體。

  旋轉(zhuǎn)工具:選中物體后,拖動出現(xiàn)在物體上的圓便可以旋轉(zhuǎn)物體。

  縮放工具:使用縮放工具選中物體后拖動其中一個手柄便可以不等比縮放物體,只要按住手柄的中心拖動鼠標(biāo)就可以等比縮放物體。

  顯示操作工具:這個工具可以對物體的構(gòu)造歷史進(jìn)行編輯和修改。

視圖區(qū):

  視圖區(qū)用來顯示各種不同的視圖,每個視圖上方都有自己的視圖菜單用于對視圖區(qū)進(jìn)行控制。

  View菜單中的命令可以對視圖進(jìn)行控制,控制視圖的顯示模式以及對視圖進(jìn)行移動,旋轉(zhuǎn)等操作。

  Shading菜單中的命令用于設(shè)置陰影參數(shù),并控制視圖中物體的顯示模式。

  Lighting菜單中的命令可以對場景中的燈光進(jìn)行設(shè)置。

  Show菜單中的命令可以顯示或隱藏視圖中的物體。

  Panels菜單中的命令用來定義視圖的顯示,就是將當(dāng)前視圖切換為其它不同的視圖。

通道箱:

   在通道箱中可以直接訪問和修改物體的屬性和節(jié)點,在通道箱的Shapes項中可以顯示物體的節(jié)點名稱或是用來顯示例子發(fā)射器。在通道箱的Inputs項 中會顯示物體的歷史構(gòu)造,歷史構(gòu)造就是當(dāng)對一個物體進(jìn)行修改后,Maya便會把物體的修改過程記錄下來,以供以后進(jìn)行修改。通道箱下方是層級窗口,層的概 念就像Photoshop中的圖層。Maya可以將復(fù)雜的場景分為幾個部分,每一個部分就是一個層。在層級窗口中可以對層進(jìn)行建立、選擇和編輯等操作。



命令欄:

在命令欄中可以輸入MEL命令替換用戶界面菜單,命令欄分為輸入命令欄和回應(yīng)命令欄兩部分。如果輸入的命令無效在命令欄右側(cè)的命令回應(yīng)框中會顯示錯誤信息。



時間和范圍滑塊:

時間和范圍滑塊用于設(shè)置動畫,時間滑塊包括播放按鈕和當(dāng)前時間指示器。范圍滑塊包括范圍滑塊條、自動設(shè)置關(guān)鍵幀按鈕和動畫參數(shù)設(shè)置按鈕。

幫助欄:

  幫助欄可以給用戶提供一些幫助信息,將鼠標(biāo)移動到一個快捷按鈕上或選取了一個工具時,在幫助欄就會顯示相應(yīng)的信息并提示下一步的操作。

快捷菜單:

   除了前面介紹的各部分外Maya還提供了快捷菜單工具,只要在界面的任意區(qū)域按住鼠標(biāo)不放就會出現(xiàn)快捷菜單??旖莶藛畏譃?個區(qū)域,上下兩個區(qū)域的菜單 中是當(dāng)前模塊的菜單命令和視圖菜單命令。左面的區(qū)域會列出最近使用過的命令。右面的區(qū)域用于切換到不同的模塊。中間的A│W用于切換到不同的視圖。

以上內(nèi)容就是本節(jié)maya教程要講述的內(nèi)容,謝謝學(xué)習(xí)。


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