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3dsmax8.0創(chuàng)建座艙

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-14 10:24 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dsmax8.0創(chuàng)建座艙
飛機已開始變得像 P-38 了,只是缺少中心座艙,即飛行員座艙。您將使用塑造舷艙時學(xué)習(xí)的相同技術(shù)創(chuàng)建座艙。為了確保座艙對稱,將使用“對稱”修改器。

加載開始文件:

創(chuàng)建座艙:

  1. 轉(zhuǎn)至“創(chuàng)建”面板,在“對象類型”卷展欄上單擊“圓柱體”以將其啟用。

    如果從上一課繼續(xù),請確保禁用“自動?xùn)鸥?rdquo;。

  2. 在“前”視口中,從座艙位置拖出一個圓柱體直至其半徑大致與背景圖像中的座艙高度相匹配。

    拖出圓柱體高度時請查看“頂”視口,因為“前”視口將不會顯示任何差別。

  3. 編輯圓柱體的參數(shù),如下所示:

    • 高度分段 = 9

    • 端面分段 = 2

    • 邊數(shù) = 10

  4. 在“名稱和顏色”卷展欄中,將對象命名為“gondola”。

  5. 如果必要,在“頂”視口中移動座艙對象,使得圓柱體的頂部與機翼后緣對齊。

    將圓柱體與機翼后緣對齊。

  6. 在“修改”面板上,調(diào)整圓柱體的高度以使其與舷艙末端齊平,如下所示。

    從圓柱體開始。

塑造座艙:

  1. 轉(zhuǎn)至“顯示”面板,在“隱藏”卷展欄中單擊“隱藏未選定對象”從而隱藏除座艙以外的所有對象。

  2. 轉(zhuǎn)至“修改”面板。在修改器堆棧中,右鍵單擊“Cylinder”并選擇“轉(zhuǎn)化為:”下面的“可編輯多邊形”。

    現(xiàn)在可以在背景圖像上重新定位頂點。

  3. 在“選擇”卷展欄上,單擊“頂點”。

  4. 在“左”視口中從座艙的后部開始,執(zhí)行下列操作:

    • 選擇最左側(cè)的一列頂點。

    • 在工具欄上,從“縮放”彈出菜單中選擇“非均勻縮放”。

    • 將它們縮放至大致與背景圖像相匹配的大小。

    • 同樣,將它們向下移動以便與背景圖像匹配。在工作進(jìn)展過程中交替進(jìn)行縮放和移動。

      縮放并移動頂點以匹配背景。

      從“左”視口中觀察的頂點放置。

  5. 所有工作完成后,將場景另存為 myp38_gondola.max。

  6. 激活“頂”視口并重復(fù)前面的過程。一次選擇一行頂點,使用“縮放”和“移動”工具將它們定位在背景圖像上。僅沿 X 軸使用變換 Gizmo 縮放每一行。

    從“頂”視口中觀察的頂點縮放和放置。

  7. 準(zhǔn)備構(gòu)建座艙罩過程中,在“左”視口中移動并縮放各列頂點以匹配座艙的輪廓。

    第 4 列、第 5 列和第 6 列頂點已移動并縮放。

  8. 激活“透視”視口并通過選擇位于圓柱體封口中央的單獨頂點來開始創(chuàng)建機頭。然后啟用“軟選擇”并調(diào)整“衰減”使得下一圈頂點變成黃色。

  9. 觀察“左”視口和“頂”視口的同時,向前移動軟選擇以構(gòu)成機頭。禁用“軟選擇”,然后移動單個端頂點以創(chuàng)建機頭頂點。

  10. 機頭可能有點太尖,所以從“左”視口和“頂”視口中縮放并移動第二列頂點以使機頭變得更圓。

  11. 若要取消隱藏飛機的剩余部分,請在“顯示”面板上,選擇“按名稱取消隱藏”。選擇所有已經(jīng)創(chuàng)建的部分(除校準(zhǔn)長方體外的所有對象)。

  12. 更改座艙的顏色以匹配飛機的剩余部分。

  13. 按照需要做出調(diào)整。選擇座艙后部的一行頂點,然后在“透視”視口中沿 Z 軸移動它們,使得后部錐化隱藏在機翼中。

    您可能還必須選擇座艙和機翼,并將它們向上移動。

    帶有座艙的 P-38

  14. 將場景另存為 myp38_gondola2.max。

您可以使用兩種可編輯多邊形工具來創(chuàng)建座艙罩。利用切割和切角以創(chuàng)建座艙的這個細(xì)節(jié)。

添加座艙罩:

  1. 如果還沒有選擇座艙,請在“透視”視口中將其選定,然后放大顯示以便近距離查看座艙區(qū)域。

  2. 在“選擇”卷展欄上,單擊“邊”,然后啟用“忽略背面”。

  3. 在“編輯幾何體”卷展欄上,啟用“切割”。

  4. 在座艙中切割出新的邊。單擊以設(shè)置邊的起點,然后移動鼠標(biāo)以繪制新的邊。再次單擊以設(shè)置邊的終點。

    切割這些新的紅色邊以構(gòu)成座艙的其中一個面。

  5. 對視圖執(zhí)行“弧形旋轉(zhuǎn)”并在座艙的另一個面上執(zhí)行相同的切割。

    所有這些邊都應(yīng)該切割。

  6. 再次單擊“切割”以將其禁用。

    現(xiàn)在,可以對邊進(jìn)行切角處理來創(chuàng)建座艙罩的金屬框架。

  7. 在“選擇”卷展欄中,啟用“忽略背面”,然后選擇座艙周圍的邊,如下圖所示。

    選擇這些紅色的邊。

  8. 在“編輯邊”卷展欄中,啟用“切角”。將鼠標(biāo)移動到選定的一條邊上,單擊并向上拖動直到它如下圖所示,然后釋放鼠標(biāo)按鈕。

    對邊進(jìn)行切角處理以創(chuàng)建金屬座艙罩框架。

  9. 可以將透明材質(zhì)應(yīng)用于座艙罩的各個面以體現(xiàn)額外的細(xì)節(jié)。如果您不知道如何創(chuàng)建材質(zhì)并將它們應(yīng)用于多面體,請參見創(chuàng)建多維/子對象材質(zhì)。

    帶有完整座艙罩的 P-38 座艙。

  10. 將工作另存為 myp38.max。或者,可以打開 \tutorials\p38_lightning 文件夾中的完成文件 p38_lightning.max。

確保座艙對稱:

“對稱”修改器已經(jīng)添加至 3ds Max 中,它可專門用于飛機、船只和人物等對稱模型的構(gòu)建。

在上一節(jié)中,您切割了大量的邊以組成座艙罩框架和玻璃。其中一些新邊可能在座艙的兩側(cè)不完全相同。使用“對稱”修改器將確保座艙對稱。

您可以從上一節(jié)繼續(xù)或打開 p38_lightning.max。

  1. 選擇座艙對象。

  2. 在“透視”視口中,右鍵單擊座艙以打開四元菜單,然后選擇“孤立選擇”。

  3. 打開“修改”面板,然后啟用“元素”模式并選擇座艙。

    選定的元素呈現(xiàn)紅色。

  4. 在“編輯幾何體”卷展欄中,單擊“切片平面”。

    Gizmo 會出現(xiàn)但其方向不對。

  5. 單擊工具欄中的“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,然后在時間欄下面的 Z 坐標(biāo)字段中輸入 90。

    切片 Gizmo 正確旋轉(zhuǎn)。

  6. 如有必要,向左或向右移動 Gizmo,使其處于座艙的中央。

    提示:放大“頂”視口顯示以更好地調(diào)整 Gizmo 位置。

  7. Gizmo 放置正確后,單擊“切片”按鈕。禁用“切片平面”。

  8. 啟用“多邊形”模式并在“頂”視口中圍繞座艙的右側(cè)拖出一個選擇窗口。

    提示: 在“選擇”卷展欄中,確保已禁用“忽略背面”并且在拖動選擇窗口時要最大化“頂”視口。

    選定了座艙的一半。

  9. 在詢問是否想刪除孤立頂點時按下 DELETE 鍵和“是”。

    注意:您可能必須放大顯示座艙的后部才能選擇和刪除一些非常小的多邊形。

  10. 禁用“多邊形”模式,然后從“修改器列表”中選擇“對稱”。

    鏡像 Gizmo 出現(xiàn)在座艙的軸點上。

  11. 在“參數(shù)”卷展欄中禁用“沿鏡像軸切片”。

    創(chuàng)建了新的一半并自動將其焊接。

    整個座艙

  12. 禁用“孤立”模式以查看模型的剩余部分。

  13. 如果要創(chuàng)造具有您自己個性的 P-38,則可以添加更多細(xì)節(jié),例如螺旋槳、機槍和起落架??砂聪埠米杂商砑?。p38_lightning.max 添加了一些細(xì)節(jié)。

    添加了螺旋槳和機槍



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