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3dmax創(chuàng)建眼睛

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-14 10:32 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax創(chuàng)建眼睛
在本3dmax教程中將創(chuàng)建一個(gè)眼睛。眼睛從曲面上的一條曲線開始,然后將使用該曲線作為眼球凸出部分的基礎(chǔ)。

創(chuàng)建眼睛的第一條輪廓曲線:

  1. 打開文件 tut_goco_01.max。

    該文件顯示出了半個(gè)頭部的臨時(shí) U 向放樣。

    注意:(如果需要,可以打開在上個(gè)主題中保存的工作 goco_loft.max。最大化“透視”視口并調(diào)整該視口直到它看起來與插圖相似。)

  2. 轉(zhuǎn)到“修改”面板,選擇“NURBS”模型。

  3. 在 NURBS 工具箱中,單擊“在曲面上創(chuàng)建 CV 曲線”。

    如其名稱所示,曲面上的 CV 曲線如同一直在使用的 CV 曲線子對(duì)象,但它被約束到 NURBS 曲面子對(duì)象上,例如顯示 Goco 半個(gè)頭部的 U 向放樣。

    曲面上的曲線是從屬 NURBS 子對(duì)象的一個(gè)示例。如果 NURBS 子對(duì)象被其他 NURBS 幾何體約束,則將它們描述為從屬的。U 向放樣也是從屬子對(duì)象,因?yàn)樗蕾囉讵?dú)立的輪廓曲線。當(dāng)編輯 NURBS 模型時(shí),3ds Max 以白色顯示獨(dú)立子對(duì)象,以綠色顯示從屬子對(duì)象。

    (可以使用“自定義”>“自定義用戶界面”>“顏色”選項(xiàng)卡為從屬 NURBS 子對(duì)象選擇自定義的顏色。例如,選擇“幾何體”作為“元素”類型,選擇“NURBS 從屬對(duì)象”,然后將您自己的顏色指定給該元素。)

  4. 在“透視”視口中,使用曲面上的 CV 曲線順時(shí)針繪制一個(gè)橢圓形,并將其作為眼睛的基礎(chǔ)。使用該曲線上的 7 個(gè)或 8 個(gè) CV。在橢圓形上單擊以定位第一個(gè) CV,然后單擊定位其他 CV。最后在第一個(gè) CV 上單擊,并在出現(xiàn)的“封閉曲線”對(duì)話框中回答“是”。

    提示:放大一些以更容易看到頭部的眼睛區(qū)域。

    提示:如果所創(chuàng)建的曲線圖形不十分正確,則可以在“曲線 CV”子對(duì)象層級(jí)上移動(dòng) CV。

    注意:如下圖所示,曲面上的曲線看起來并不十分令人滿意。

  5. 轉(zhuǎn)至“曲線”子對(duì)象層級(jí)。

  6. 選擇在曲面上剛剛創(chuàng)建的 CV 曲線。

  7. 在“曲線公用”卷展欄上單擊“轉(zhuǎn)化曲線”。在“轉(zhuǎn)化曲線”對(duì)話框的“CV 曲線”選項(xiàng)卡中,選擇“數(shù)量”,并輸入 10 作為曲線上 CV 的數(shù)量。單擊“確定”。

    眼睛的輪廓曲線現(xiàn)在是一條獨(dú)立的 CV 曲線。它不再被約束在 U 向放樣曲面上,盡管它依然保持從曲面上獲得的圖形。

創(chuàng)建眼睛的其他輪廓曲線:

  1. 右鍵單擊“透視”視口標(biāo)簽,并在“視圖”下選擇“右”。

  2. 按住 Shift 鍵并克隆眼睛的輪廓曲線,移動(dòng)克隆使新曲線離開臉部約 0.4 英寸。在“子對(duì)象克隆選項(xiàng)”對(duì)話框中,使“獨(dú)立復(fù)制”處于選定狀態(tài),單擊“確定”。

  3. 右鍵單擊“右”視口標(biāo)簽,并在“視圖”下選擇“透視”。

  4. 單擊第二條輪廓曲線。

  5. 在工具欄上選擇“選擇并均勻縮放”。同樣在工具欄上,選擇“屏幕”作為“參考坐標(biāo)系”(在“縮放”彈出按鈕右側(cè)的下拉列表中)。

  6. 按住 Shift 鍵并克隆第二條眼睛輪廓,將其縮小為百分之八十左右。在“子對(duì)象克隆選項(xiàng)”對(duì)話框中,使“獨(dú)立復(fù)制”處于選定狀態(tài),單擊“確定”。

  7. 按住 Shift 鍵并克隆第三條眼睛輪廓以創(chuàng)建第四條輪廓。將這條輪廓縮小為百分之二。在“子對(duì)象克隆選項(xiàng)”對(duì)話框中,使“獨(dú)立復(fù)制”處于選定狀態(tài),單擊“確定”。

    將中間的輪廓變得非常小會(huì)確保,放樣眼睛時(shí)放樣中心平滑且相當(dāng)平坦。

警告: 不要縮小為百分之一或者百分之零。這樣會(huì)發(fā)生問題。

放樣眼睛:

  1. 放大眼睛區(qū)域。

  2. 在 NURBS 工具箱中,啟用“創(chuàng)建 U 向放樣曲面”。

  3. 按照創(chuàng)建順序單擊眼睛的輪廓曲線,從最初就位于頭部的曲線開始,到眼睛中心點(diǎn)大小的曲線結(jié)束。

  4. 單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束 U 向放樣的創(chuàng)建。

    此時(shí),可能需要使用“編輯曲線”(3dmax預(yù)覽頭部(頭部模型)

    結(jié)尾處有所描述)更多地調(diào)整眼睛。

  5. 將工作另存為 goco_eye.max。



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