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3dmax創(chuàng)建基本蘋果圖形

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-14 10:37 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax創(chuàng)建基本蘋果圖形
首先將從一個球體和修改器創(chuàng)建基本蘋果圖形。

創(chuàng)建蘋果:

  1. 選擇“文件”>“打開”,從 \tutorials\intro_to_modeling 文件夾中打開 tut_apple_start.max。高亮顯示該文件并單擊“打開”。

    此文件中沒有幾何體;但是它確實包含所需要的材質(zhì)。

  2. 在“創(chuàng)建”面板上的“標(biāo)準(zhǔn)基本體”>“對象類型”下,單擊“球體”。

    該按鈕將變?yōu)辄S色,表明可以使用“球體”命令生成球體。

  3. 在“頂”視口中拖動以創(chuàng)建“半徑”為 10 的球體。

  4. 在“名稱和顏色”卷展欄中,將球體命名為“apple”。

  5. 單擊“所有視圖最大化顯示”以縮放所有視口。

更改渲染背景顏色:

如果以白色背景為襯托進(jìn)行渲染,您將能夠看到蘋果的更好效果。

  1. 在主菜單上,選擇“渲染”>“環(huán)境”以顯示“環(huán)境和效果”對話框。

  2. 在“公用參數(shù)”卷展欄 >“背景”組中,單擊黑色顏色框以顯示“顏色選擇器”對話框。將值設(shè)置為 255,然后單擊“關(guān)閉”接受值并關(guān)閉對話框。

  3. 關(guān)閉“環(huán)境和效果”對話框。

應(yīng)用蘋果材質(zhì):

  1. 按鍵盤上的 M 鍵以打開“材質(zhì)編輯器”。

  2. 從材質(zhì)編輯器中將 shiny apple 材質(zhì)拖動到任意視口中的蘋果球體上。

  3. 關(guān)閉“材質(zhì)編輯器”。

  4. 在“透視”視口中單擊鼠標(biāo)右鍵以將其激活。在“渲染”工具欄上單擊“快速渲染”?;蛘甙存I盤上的 F9 鍵來渲染視口而不必單擊按鈕。

    白色背景下渲染后的蘋果

錐化蘋果:

建模過程的第一步是選擇需要操作的對象。除非作出選擇,否則所有的修改器選項都不可用。在這種情況下應(yīng)該選擇蘋果;選定后,其線框網(wǎng)格會以白色顯示。

修改器可以從“修改”面板上的“修改器列表”中選擇,也可以從“修改器”菜單中選擇。此處將使用界面頂部的菜單選項。

  1. 在 3ds Max 菜單欄的“修改器”菜單中選擇“參數(shù)化變形器”>“錐化”,以將此修改器應(yīng)用到蘋果球體。

  2. 在“參數(shù)”卷展欄 >“錐化”組中調(diào)整“數(shù)量”參數(shù),并在視口中觀察效果。只需小量的錐化即可。將該參數(shù)調(diào)整至 0.85 左右。

  3. 在“參數(shù)”卷展欄 >“錐化軸”組中,將“主軸”設(shè)置為 Z,“效果”設(shè)置為 XY。



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