3dmax改進(jìn)蘋果圖形
“錐化”修改器對(duì)蘋果的原始球體進(jìn)行了大致整形。若要更具有真實(shí)感,需要將球體塌陷為可編輯網(wǎng)格,然后使用“軟選擇”調(diào)整選定區(qū)域和未選定區(qū)域之間的變換。
使蘋果的下半部分成形:
在視口中所看到的是整個(gè)蘋果的錐化線框。對(duì)于更詳細(xì)的建模,需要僅選中蘋果的一部分,例如下半部分。通過將球體塌陷為可編輯網(wǎng)格,可以進(jìn)行軟子對(duì)象選擇。
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在選定蘋果的情況下,轉(zhuǎn)到“修改”面板 > 修改器堆棧顯示(位于“修改器列表”下方),右鍵單擊對(duì)象名然后選擇“塌陷全部”。在“警告”對(duì)話框中單擊“是”。
提示:如果對(duì)如何塌陷堆棧沒有把握,可以改為單擊“保持/是”。從菜單欄上選擇“編輯”>“取回”可以將場(chǎng)景還原為當(dāng)前狀態(tài)。
錐化球體變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)格。
提示:也可以在活動(dòng)視口中將選定對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,方法是右鍵單擊該對(duì)象,然后選擇四元菜單 >“變換”區(qū)域 >“轉(zhuǎn)換為”>“轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格”。
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在修改堆棧顯示中單擊“可編輯網(wǎng)格”旁邊的加號(hào) (+) 以展開其子對(duì)象層級(jí)。
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從層級(jí)列表中選擇“頂點(diǎn)”。
頂點(diǎn)將在視口中以藍(lán)色高亮顯示。
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激活“左”視口。
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在視口導(dǎo)航控件中單擊“所有視圖最大化顯示”。
蘋果將在三個(gè)視口中都放大。
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在“前”或“左”視口中,從球體外部開始并包圍蘋果底部的兩行或三行頂點(diǎn)拖出一個(gè)點(diǎn)框。釋放鼠標(biāo)即完成該框后,即進(jìn)行了選擇,頂點(diǎn)將變?yōu)榧t色。
將此方法稱為區(qū)域選擇。它是進(jìn)行子對(duì)象選擇的最常用的方法。
命名子對(duì)象選擇:
由于具有數(shù)以百計(jì)的頂點(diǎn)或面,因此子對(duì)象選擇常常很難準(zhǔn)確地重新創(chuàng)建。因此明智的做法是對(duì)這些選擇賦予一個(gè)名稱,以便日后識(shí)別。任何選擇(對(duì)象或子對(duì)象)都可以在 3ds Max 中命名和檢索。隨著建模技能的提高,慢慢就可以感受到命名選擇集的優(yōu)點(diǎn)。
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在“選擇集”工具欄上,靠近界面右側(cè)的位置可以看到一個(gè)空白列表。這就是對(duì)當(dāng)前選擇進(jìn)行命名的位置。在本例中,輸入“bottom of apple”,然后按 Enter 鍵。
此選擇名將隨文件一塊存儲(chǔ)。
在單個(gè)對(duì)象中可能有很多已命名的選擇,但是返回可編輯網(wǎng)格的“頂點(diǎn)”層級(jí)后,在列表中只會(huì)看到“bottom of apple”。在此層級(jí)上可以進(jìn)行多個(gè)選擇,并為每個(gè)選擇賦予不同的名稱。然后就可以體驗(yàn)?zāi)膫€(gè)選擇最適合于需要的建模效果。
使用“軟選擇”混合對(duì)網(wǎng)格所做的更改:
“軟選擇”設(shè)置有助于將選定區(qū)域與對(duì)象的其他區(qū)域混合起來。
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在“修改”面板中滾動(dòng)到“軟選擇”卷展欄并打開。
可以通過拖動(dòng)面板上空白區(qū)域中出現(xiàn)的手形光標(biāo)來滾動(dòng)任意命令面板。單擊以打開該卷展欄。
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啟用“軟選擇”。
現(xiàn)在以逐漸變化的顏色顯示這些頂點(diǎn)。
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調(diào)整用于觀察視口著色變化的“軟選擇”的“衰減”設(shè)置,直到對(duì)蘋果的下半部分產(chǎn)生影響。
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