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3ds Max訪問材質(zhì)

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-14 10:39 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max訪問材質(zhì)

不同材質(zhì)示例

使用 3ds Max 時,可以從三個不同的位置訪問材質(zhì):“材質(zhì)編輯器”、場景或名為“材質(zhì)庫”的預(yù)定材質(zhì)外部集合。下一練習(xí)將介紹如何將材質(zhì)從材質(zhì)庫加載到“材質(zhì)編輯器”中。

本課程的文件可以在 \tutorials\intro_to_materials 文件夾中找到。

加載材質(zhì)庫:

  1. 啟動或重置 3ds Max。

    如果出現(xiàn)對話框詢問您是否確實要重置程序,請回答“是”。

  2. 打開 intro_materials.max。

    注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對話框,請選擇“按系統(tǒng)單位比例重縮放文件對象”選項。

  3. 按鍵盤上的 M 鍵打開“材質(zhì)編輯器”。

    位于左上角的示例窗四周帶有白色邊框,表示它處于活動狀態(tài)。

  4. 右鍵單擊該活動示例窗。從右鍵單擊菜單中,選擇“5 x 3 示例窗”。示例選項板將刷新,以顯示 15 個示例窗。

  5. 在“材質(zhì)編輯器”工具欄上,單擊“獲取材質(zhì)”。

    將出現(xiàn)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。

  6. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”>“瀏覽自”組中,選擇“材質(zhì)庫”(Mtl 代表“材質(zhì)”)。

  7. 在“文件”組中,單擊“打開”。

    將顯示默認的材質(zhì)庫 3dsmax.mat??赡苓€會列出一些其他材質(zhì)庫。

  8. 在“打開材質(zhì)庫”對話框中,導(dǎo)航至 \tutorials\intro_to_materials 目錄,并選擇 stilllife.mat。

    材質(zhì)的名稱會出現(xiàn)在列表中。

  9. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”工具欄上,單擊“查看列表 + 圖標(biāo)”。

    每種材質(zhì)的縮略圖會出現(xiàn)在其名稱旁邊。

將材質(zhì)傳輸至“材質(zhì)編輯器”:

  1. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”上,單擊名為 orange 的材質(zhì)。

    在預(yù)覽窗口中,會出現(xiàn)一個較大的“Orange”材質(zhì)的縮略圖。

  2. 將該縮略圖從瀏覽器拖至“材質(zhì)編輯器”中的活動示例窗??梢曰蛘邚念A(yù)覽窗口或者從材質(zhì)列表拖動縮略圖。

    此材質(zhì)會出現(xiàn)在示例窗中。名稱 orange 會出現(xiàn)在選項板下面的下拉列表中。

  3. 單擊右側(cè)的下一個示例窗。該示例窗將處于活動狀態(tài)。

  4. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”上,雙擊 shiny apple。shiny apple 材質(zhì)會出現(xiàn)在第二個示例窗中。

  5. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中滾動至列表的底部(如有必要)。

  6. 將 wood countertop 材質(zhì)從列表中拖至第三個示例窗。

    第三個示例窗將激活,顯示 wood countertop 材質(zhì)。

從 MAX 文件中獲取材質(zhì):

像從材質(zhì)庫獲取材質(zhì)一樣,可以輕松地從 MAX 場景文件中獲取材質(zhì)。過程基本相同。

  1. 激活 wood countertop 材質(zhì)右側(cè)的示例窗。

  2. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”上,檢查“瀏覽自”是否仍設(shè)置為“材質(zhì)庫”。

  3. 從“文件”組中選擇“打開”。

  4. 下拉“文件類型”列表,然后選擇 3ds Max(.max、.chr),而不是 .mat。

  5. 導(dǎo)航至 \tutorials\still_life 文件夾,然后打開 Still_life_animated.max。

  6. 雙擊名為 leaf 的材質(zhì)。

    leaf 材質(zhì)將從 MAX 文件傳輸至“材質(zhì)編輯器”。

從場景中的對象獲取材質(zhì):

此場景中有一個已在使用的材質(zhì),但并不在“材質(zhì)編輯器”中。該材質(zhì)應(yīng)用于場景中的所有對象,以便這些對象看上去像是由同一種物質(zhì)構(gòu)成。通過使用滴管光標(biāo)對材質(zhì)采樣,可以將材質(zhì)從場景傳輸至“材質(zhì)編輯器”。

  1. 激活首行材質(zhì)中的第五個示例窗。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊“從對象拾取材質(zhì)”。該按鈕位于材質(zhì)名稱的旁邊,在首行圖標(biāo)的下面(在示例窗下面)。

  3. 使用滴管單擊視口中的任一對象。

    材質(zhì) beige putty 出現(xiàn)在示例窗中。由于該材質(zhì)當(dāng)前已被指定給場景中的對象,且位于“材質(zhì)編輯器”中,因此這個示例窗的四個角將顯示三角形。在 3ds Max 用法中,這種材質(zhì)被稱為“熱”材質(zhì)。

    注意:如果三角形角是空心的,則表示該材質(zhì)已指定給場景。如果三角形角是實心的,則表示指定了材質(zhì)的對象當(dāng)前處于選定狀態(tài)。

練習(xí):

  1. 將材質(zhì)庫中的剩余材質(zhì)傳輸至“材質(zhì)編輯器”。根據(jù)需要的方式排列這些材質(zhì)。

  2. 若要復(fù)制和移動材質(zhì),請將示例拖至新示例窗。

  3. 若要從示例中移除材質(zhì),請按“重置貼圖/材質(zhì)為默認設(shè)置”。

  4. 若要查看更多示例窗,請使用位于示例選項板右下處的滾動條,或?qū)⒂益I單擊設(shè)置更改為“6 x 4 示例窗”。

    注意:雖然示例選項板每次可以顯示 24 個示例,但可以指定給場景的材質(zhì)數(shù)量卻沒有限制。將材質(zhì)指定給對象后,即可重置選項板中的該示例,并創(chuàng)建新材質(zhì)。

  5. 通過在示例窗之間拖動平移示例選項板。

  6. 若要仔細檢查某個材質(zhì),請雙擊示例窗,或右鍵單擊示例窗并選擇“放大”。

  7. 將文件保存為 mymaterials1.max。



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