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3ds Max將材質(zhì)指定給對象

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-14 10:40 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max將材質(zhì)指定給對象
在本課程中,您將學(xué)習將材質(zhì)指定給對象的兩種方法。
  • 本課程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夾中找到。

設(shè)置課程:

  • 打開 intro_materials2.max。

    注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對話框,請選擇“按系統(tǒng)單位比例重縮放文件對象”選項。

將材質(zhì)指定給選定對象:

先選擇對象,然后再為其指定材質(zhì),可確保材質(zhì)被準確無誤地指定到所需目標。如果要為復(fù)雜場景設(shè)置貼圖,或要將材質(zhì)指定給子對象選擇,請使用此方法。

  1. 在鍵盤上按 H 鍵以顯示“選擇對象”對話框。高亮顯示 Orange,并單擊“選擇”。

  2. 按 M 鍵以打開“材質(zhì)編輯器”。

  3. 單擊包含 orange 材質(zhì)的示例窗。

  4. 單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”。在“Camera01”視口中,該對象變?yōu)槌壬?/p>

使用拖放操作指定材質(zhì):

拖放操作是將材質(zhì)指定給對象的最直接方法。如果要為其設(shè)置貼圖的對象在場景中清晰可見,請使用此方法。

  1. 在“材質(zhì)編輯器”中,找到包含 shiny apple 材質(zhì)的示例窗。

  2. 將此示例拖至蘋果上;當光標位于正確對象上時,工具提示會通知您。蘋果變成紅色。

查看結(jié)果:

  1. 在“Camera01”視口中右鍵單擊以將其激活。

  2. 在工具欄上,單擊“快速渲染”。來自攝影機的視圖在單獨的窗口中逐行渲染。

練習:

  • 將材質(zhì)指定給場景中的剩余對象。使用工具提示查看每個對象的名稱,或從“選擇對象”對話框中按名稱選擇對象。完成該操作后,渲染場景以查看場景的外觀。



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