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3ds Max材質(zhì)和貼圖教程總目錄

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-11 14:43 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max材質(zhì)和貼圖教程總目錄
3ds Max 提供了大量用于將紋理應(yīng)用于對象的選項??梢允褂?ldquo;材質(zhì)編輯器”創(chuàng)建和修改材質(zhì)、應(yīng)用貼圖,甚至調(diào)整貼圖。材質(zhì)準(zhǔn)備就緒后,可以通過將其從“材質(zhì)編輯器” 中拖放到視口中的對象,將材質(zhì)應(yīng)用于對象。“材質(zhì)編輯器”提供了許多不同的明暗器,用于獲取如金屬和半透明的效果。使用“UVW 貼圖”修改器可以確定材質(zhì)和貼圖包裹對象的方式。最有用的材質(zhì)類型之一為“多維/子對象”,使用它可以輕松地在一個對象上合并不同的材質(zhì)。另一種方法是使 用“棋盤格”等貼圖,這使您可以應(yīng)用兩個不同的貼圖來替換黑白方格。可以使用置換貼圖將建模詳細信息添加至對象。“蟲漆”材質(zhì)可用于模擬人的皮膚以及其他 材質(zhì)。

本教程提供了學(xué)習(xí)材質(zhì)的入門知識,但使用 3ds Max 材質(zhì)的最終潛能將取決于您的想像力。在此花費時間練習(xí)和實踐這些過程,會使您更加熟練地使用工具,并掌握輕松快速獲取所需效果的能力。

教程總目錄:
 

3ds Max創(chuàng)建皮膚材質(zhì)
3ds Max在天空中添加星星
3ds Max使用具有曲面屬性的置換貼圖
3ds Max為棋盤添加紋理
3ds Max使用光線跟蹤材質(zhì)和貼圖
3ds Max創(chuàng)建多維/子對象材質(zhì)
3ds Max貼圖和貼圖坐標(biāo)
3ds Max了解明暗器
3ds Max創(chuàng)建透明度
3ds Max了解環(huán)境光顏色和環(huán)境光
3ds Max創(chuàng)建基本材質(zhì)
3ds Max將材質(zhì)指定給對象
3ds Max訪問材質(zhì)

 


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