? 91亚洲国产成人久久精品网站,日韩一级无码免费毛片
聯(lián)系我們

給我們留言

聯(lián)系我們

地址:福建省晉江市青陽街道洪山路國際工業(yè)設(shè)計園納金網(wǎng)

郵箱:info@narkii.com

電話:0595-82682267

(周一到周五, 周六周日休息)

當(dāng)前位置:主頁 > 3D教程 > 圖文教程

3ds Max將多維材質(zhì)應(yīng)用于一個對象

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-11 14:54 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max將多維材質(zhì)應(yīng)用于一個對象
本課的結(jié)果可能類似于3ds Max單色材質(zhì):應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中的結(jié)果。然而,本課程介紹如何將椅子的皮革部分和木頭部分合并起來以形成單個網(wǎng)格,同時仍然保留其材質(zhì)指定。

多維/子對象材質(zhì)

將 多維材質(zhì)指定給一個對象的技巧是使用多維/子對象材質(zhì)。多維/子對象材質(zhì)只是包含其他材質(zhì)的一個容器。顧名思義,它使用子對象層級進行工作,將不同的子材 質(zhì)指定給模型的不同子對象。(很多對象類型都有子對象層級,尤其是曲面模型:可編輯網(wǎng)格、可編輯多邊形、可編輯面片和 NURBS。)

指定子材質(zhì)的過程分為兩部分:

  • 為“面”子對象指定材質(zhì) ID 值。

  • 使包含在多維/子對象材質(zhì)中的材質(zhì)與面上的 ID 值相匹配。

可以按任意順序執(zhí)行以上兩步。

使用多維/子對象材質(zhì)進行貼圖的圖形

右下:不同的子對象具有不同的材質(zhì) ID。

右上:多維/子對象卷展欄將各 ID 映射到不同的子材質(zhì)。

設(shè)置場景:

可以使用預(yù)先準(zhǔn)備好的文件或以前使用的文件。執(zhí)行下列操作之一:

    • 選擇“文件”>“打開”。找到 \tutorials\designviz 文件夾中的 chairs_assigned.max,然后單擊“打開”。

      如果看到“文件加載:單位不匹配”對話框,請選擇“采用文件單位比例”選項。這將更改系統(tǒng)單位,因此請確保完成本教程后重置系統(tǒng)單位。

      若要重置系統(tǒng)單位,請轉(zhuǎn)到“自定義”菜單并選擇“單位設(shè)置”>“系統(tǒng)單位設(shè)置”>“系統(tǒng)單位比例”>“英寸”。

      如果幾何體在視口中不可見,請單擊“所有視圖最大化顯示”兩次以調(diào)整視圖顯示。

    • 選擇“文件”>“打開”。找到所創(chuàng)建的文件 (chairs_with_materials.max),然后單擊“打開”。

      已經(jīng)為椅子指定了材質(zhì),但是“Leather Parts”和“Wood Parts”仍然是兩個獨立的網(wǎng)格對象。

    線框視圖顯示椅子的皮革部分和木制部分是兩個獨立的網(wǎng)格。

規(guī)劃并指定材質(zhì) ID:

如果使用子對象材質(zhì),則需要做的第一件事就是規(guī)劃如何映射材質(zhì) ID 號。幾何體的值必須與材質(zhì)的值相匹配,反之亦然。這并不是 3D 軟件的任務(wù),但適用于設(shè)計文檔,即使它只是一張紙。

對于此模型,木頭部分將保留默認材質(zhì) ID 值 1,而皮革部分將具有新材質(zhì) ID 值 2。

  1. 選擇“Leather Parts”網(wǎng)格。

  2. 轉(zhuǎn)至“修改”面板。修改器堆棧顯示是位于對象名稱和下拉式“修改器列表”下方的窗口。這就是選擇子對象層級的地方。單擊“可編輯網(wǎng)格”名稱旁邊的加號圖標(biāo),可以看到網(wǎng)格的子對象層級。

    上:單擊加號圖標(biāo)后,堆棧會顯示子對象層級。

    下:堆棧顯示中的子對象層級。

  3. 面是網(wǎng)格的最小可渲染部分。在層次中單擊“面”。

    選定了“面”子對象層級的堆棧。

  4. 選擇“編輯”>“全選”。

    這將選擇“Leather Parts”對象中的所有面。默認情況下,子對象選擇以紅色顯示。

  5. 在“修改”面板上,轉(zhuǎn)到“曲面屬性”卷展欄。(它是“修改”面板上的最后一個卷展欄。)在“材質(zhì)”組中,將“設(shè)置 ID”值由 1 增加為 2。

  6. 在修改器堆棧顯示中,再次單擊“可編輯網(wǎng)格”返回到對象頂級。

合并兩個網(wǎng)格:

  1. 在視口中選擇“Wood Parts”網(wǎng)格。

    木頭部分的材質(zhì) ID 值是 1,因此將其作為合并網(wǎng)格的基礎(chǔ)是很合理的。

  2. 轉(zhuǎn)至“修改”面板。在“編輯幾何體”卷展欄中,單擊以啟用“附加”。然后,在視口中單擊“Leather Parts”網(wǎng)格以附加它。

    將顯示“附加選項”對話框。

  3. 在“附加選項”對話框中,選擇“不修改材質(zhì) ID 或材質(zhì)”,然后單擊“確定”。

    此選項可使各面上的材質(zhì) ID 保持不變。

    提示:在附加了模型的相應(yīng)部分之后,請確保禁用“附加”按鈕。如果未執(zhí)行該操作,并且要進行其他對象選擇,則會意外附加不需要附加的對象。

  4. 在“修改”面板頂部的對象名稱字段中,輸入 Chair Group。

創(chuàng)建多維/子對象材質(zhì):

  1. 在工具欄上單擊“材質(zhì)編輯器”。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊未使用的第三個示例窗以激活它。

  3. 在材質(zhì)名稱字段右側(cè)是“材質(zhì)類型”按鈕。目前,它的標(biāo)簽顯示“Standard”。單擊該按鈕。

    會顯示“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。

  4. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”列表中,雙擊“多維/子對象”。

    將顯示“替換材質(zhì)”對話框。

  5. 選擇“丟棄舊材質(zhì)”,然后單擊“確定”。

    在“材質(zhì)編輯器”中將顯示“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄。

  6. 默認情況下,多維/子對象材質(zhì)包含 10 個子材質(zhì)。一組椅子模型只需要兩個子材質(zhì)。在卷展欄上,單擊“設(shè)置數(shù)量”。在顯示的“設(shè)置材質(zhì)數(shù)量”對話框中,將“材質(zhì)數(shù)量”值減小為 2,然后單擊“確定”。

  7. 將包含“Black Leather”材質(zhì)的示例窗拖動到“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄中,當(dāng)光標(biāo)位于第二個子材質(zhì)按鈕上時釋放鼠標(biāo)。該按鈕位于標(biāo)記為“子材質(zhì)”的列中。

  8. 在顯示的“實例(副本)材質(zhì)”對話框中,保持“實例”處于選定狀態(tài),并單擊“確定”。

    新的子材質(zhì)對應(yīng)于材質(zhì) ID 2。

    將“Black Leather”材質(zhì)拖動到第二個子材質(zhì)按鈕上后,“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄中的控件。

  9. 將包含“Wood 1”材質(zhì)的示例窗拖動到“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄中,當(dāng)光標(biāo)位于第一個子材質(zhì)按鈕上時釋放鼠標(biāo)。如前所述,接受“實例”并單擊“確定”。

    此子材質(zhì)對應(yīng)于材質(zhì) ID 1。

    提示:可以在“材質(zhì)編輯器”中更改材質(zhì) ID 的指定,方法是在“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄中編輯“ID”列中的值。也可以使用“曲面屬性”卷展欄中的“材質(zhì)”組,在幾何體一方更改材質(zhì) ID 的指定。

    多維/子對象材質(zhì)的示例球

將材質(zhì)指定給網(wǎng)格:

多維/子對象材質(zhì)現(xiàn)在已完成。最后一步是將其指定給模型。

  1. 在視口中單擊以選擇“Chair Group”模型。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”。

    模型的外觀沒有變化,但是它現(xiàn)在只包含一個可編輯網(wǎng)格,所以可以將它與“替換”修改器一起使用。

保存工作:

  • 將場景另存為 chair_group_single_mesh.max。



相關(guān)文章
網(wǎng)友評論

您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊

關(guān)閉

全部評論:0條

推薦
熱門