3ds Max創(chuàng)建3D材質(zhì):創(chuàng)建木材效果的另一種方法
在前面的課程中,已經(jīng)使用位圖創(chuàng)建了木材材質(zhì)。在本課程中,將使用內(nèi)置的“Wood”材質(zhì)創(chuàng)建木材效果。這是 3D 材質(zhì)的一個示例。3D 材質(zhì)(也稱為“程序性材質(zhì)”)是由軟件生成的。這使您可以交互地調(diào)整它們的設置。
3D 材質(zhì)的另一個優(yōu)點是它們在三維中存在的方式。如果切開一個應用了 3D“Wood”材質(zhì)的對象,您會看到內(nèi)部紋理,就像鋸開一塊真實的木頭一樣。
3D 材質(zhì)可以遍及整個對象。“切開”具有 3D 木材材質(zhì)的對象(例如使用布爾操作)可以展現(xiàn)其內(nèi)部紋理。
設置場景:
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在菜單欄上,選擇“文件”>“打開”。找到 \tutorials\designviz 文件夾中的 kitchen.max,然后單擊“打開”。
如果看到“文件加載:單位不匹配”對話框,請選擇“采用文件單位比例”選項。這將更改系統(tǒng)單位,因此請確保完成本教程后重置系統(tǒng)單位。
如果采用文件的單位比例,則創(chuàng)建的材質(zhì)將比例失調(diào),而且所進行的一些設置將顯示糟糕的結(jié)果。
此場景是一個廚房模型。當前,廚房看起來整潔而具有工業(yè)氣息。
您將添加紋理,使一些表面具有木材效果,從而令廚房看起來更溫馨。(在下面的練習中,還將為墻壁創(chuàng)建磚材質(zhì),并為地面添加瓷磚材質(zhì)。)
創(chuàng)建木材材質(zhì):
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在工具欄上單擊“材質(zhì)編輯器”。
提示:也可以按 M 鍵盤快捷鍵打開“材質(zhì)編輯器”。
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在“材質(zhì)編輯器”中,單擊一個未使用的示例窗將其激活。
注意:未使用的示例窗在四個角處沒有三角形,但使用的示例窗有。
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在材質(zhì)名稱字段中,輸入 Wood 3。
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在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄上,將明暗器類型由“Blinn”更改為“各向異性”。
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在“各向異性基本參數(shù)”卷展欄上,單擊“漫反射”色樣右側(cè)的空白貼圖按鈕。
貼圖按鈕是位于漫反射色樣右側(cè)的灰色方塊。
將顯示“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框。
注意:“各向異性”是默認的 Blinn 明暗器的變體。
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在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中,滾動至列表底部,然后雙擊“木材”項。
木紋材質(zhì)出現(xiàn)在示例窗中。
調(diào)整顏色和設置:
此材質(zhì)的默認顏色比您很可能要在廚房設計中使用的顏色深。您需要將其更改為相同色調(diào)的更淺顏色。
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在“木材參數(shù)”卷展欄中,單擊“顏色 #1”樣例。
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在“顏色選擇器”中,將色調(diào)、飽和度和值 (HSV) 字段的值分別指定為:34、119 和 214。(色調(diào)不變。)
紅、綠、藍 (RGB) 微調(diào)器將更新以分別顯示 214、194、114。
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在“木材參數(shù)”卷展欄中,單擊“顏色 #2”樣例。
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在“顏色選擇器”中,將色調(diào)、飽和度和值 (HSV) 字段的值分別指定為:25、121 和 169。(色調(diào)不變。)
紅、綠、藍 (RGB) 微調(diào)器將更新以分別顯示 169、136、89。
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關閉“顏色選擇器”。
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在“木材參數(shù)”卷展欄中,將“徑向噪波”更改為 2.0,并將“軸向噪波”更改為 1.2。
這會賦予紋理一個更“粗糙”或更“繁雜”的外觀。
將材質(zhì)應用于場景:
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在工具欄上,打開“命名選擇集”下拉列表,并選擇 Wood Surfaces。
此選擇集由廚房中將具有木材外觀的部分組成。
提示:“命名選擇集”列表位于“編輯命名選擇集”按鈕與“鏡像選定對象”按鈕之間。
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在“材質(zhì)編輯器”中,單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”,然后單擊以啟用“在視口中顯示貼圖”。
木紋出現(xiàn)在場景中的對象上。
渲染以查看木材效果:
3D 材質(zhì)的視口顯示通常只是一種大體的近似顯示。若要查看完整的效果,需要渲染場景。
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在工具欄上,單擊“快速渲染”。
在渲染效果中,可以看到木紋過大。這段木料來自于一棵非常大的樹!若要使材質(zhì)更真實,可以對其進行調(diào)整。
調(diào)整木紋的大?。?/p>
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最小化渲染幀窗口。
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在“材質(zhì)編輯器”>“木材參數(shù)”卷展欄上,將“顆粒密度”更改為 0.7。
由于紋理的大小縮小為原來大小的十分之一,所以視口中的預覽看起來很繁雜。
對于此規(guī)模場景的一個經(jīng)驗規(guī)則是,如果視口中的紋理過于“繁雜”且不夠清晰,很可能是渲染器的大小有問題。
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單擊“快速渲染”。
渲染后的場景看起來更加合理。然而,紋理看起來兩端相接,這是不對的。
調(diào)整木紋的方向:
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最小化渲染幀窗口。
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在“材質(zhì)編輯器”>“坐標”卷展欄中,將 X “角度”和 Y “角度”更改為 90(度)。
X、Y 和 Z 的“角度”值是微調(diào)器的第三列。
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單擊“快速渲染”。
更改紋理角度并不會對視口預覽產(chǎn)生很大影響,但會極大地改善渲染場景。
保存工作:
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將場景另存為 mykitchen_wood.max。
下面,將學習建筑材質(zhì)。
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