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3ds Max對紋理坐標使用松弛工具

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-14 10:16 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼模?ds Max對紋理坐標使用松弛工具
UVW 展開修改器編輯器中的一個重要工具是“松弛”,它在算法上展開紋理坐標,為其下的紋理提供更均勻的覆蓋。這使得將特定紋理坐標指定給所需的紋理區(qū)域更加容易。本教程簡要介紹了如何在特定紋理應(yīng)用中使用“松弛”。

技能級別:中級

完成時間:20 分鐘

本教程中介紹的功能

在本教程中,您將學(xué)習(xí):

  • 應(yīng)用“UVW 展開”修改器。

  • 使用“松弛工具”影響紋理坐標。

教程文件

執(zhí)行教程的所有必需文件都可以在教程文件光盤上的 \tutorials\materials_and_rendering 文件夾中找到。在執(zhí)行教程之前,請將 \tutorials 目錄從光盤復(fù)制到您的 \3dsmax8 本地安裝目錄中。

步驟

設(shè)置教程:

  • 從 tutorials\materials_and_rendering 目錄中加載場景文件 clown_head.max。

    該場景包含一個頭部模型,其面部應(yīng)用了設(shè)置為“平面”的“UVW 貼圖”修改器。同時,面部還應(yīng)用了帶有“棋盤格”貼圖的材質(zhì)。此貼圖有助于顯示可能需要調(diào)整紋理頂點的位置。

應(yīng)用“UVW 展開”修改器:

  1. 選擇頭對象,并轉(zhuǎn)至“修改”面板。

  2. 應(yīng)用“UVW 展開”修改器。

    “UVW 展開”修改器顯示在堆棧頂部,但不提供子對象模式,因為您要將該修改器應(yīng)用于現(xiàn)有子對象選擇。

編輯 UVW 貼圖:

  1. 在“參數(shù)”卷展欄上單擊“編輯”按鈕。

    將打開“編輯 UVW”對話框。

    僅顯示網(wǎng)格的選定部分,并且所有紋理頂點都處于選定狀態(tài)。

  2. 在編輯器中,通過單擊選擇邊界框外部來取消選擇所有頂點。

    請注意,面部復(fù)雜部分周圍的紋理頂點最密集:眼睛、鼻子和嘴。在這些位置可以使用“松弛”展開頂點,以便于手動編輯。

  3. 在嘴和鼻子的頂點周圍拖出一個選擇區(qū)域。

  4. 從“編輯 UVW”對話框的菜單欄中,選擇“工具”>“松弛對話框”。

    將出現(xiàn)“松弛工具”對話框。

    通過增加“迭代次數(shù)”的值,可以試用“松弛工具”的多個應(yīng)用。

  5. 單擊“迭代次數(shù)”字段右側(cè)的微調(diào)器上部。

    選定頂點略微分開。

  6. 繼續(xù)單擊微調(diào)器,直到這些頂點的展開情況看起來較合理。

    如果分開得太遠,只需減小“迭代次數(shù)”值即可。

    下圖顯示了“迭代次數(shù)”值為 70 的頂點。

  7. 同樣,對眼睛周圍的頂點使用“松弛”。

    由于其中一些頂點位于邊緣上,因此“松弛”并不能很好的發(fā)揮其展開頂點的作用。在某些情況下,必須使用手動方法將頂點放置到所需位置。

小結(jié)

“UVW 展開”中的“松弛工具”通過自動展開貼圖頂點可以為您節(jié)省時間和精力,但它不能執(zhí)行所有工作。大多數(shù)情況下,您需要繼續(xù)將頂點移動至所需的最終位置。



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