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3ds Max使用外部參照設(shè)置太空船的動(dòng)畫(huà)

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-10 11:54 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3ds Max使用外部參照設(shè)置太空船的動(dòng)畫(huà)

3ds Max 能夠直接在視口中快捷方便地設(shè)置動(dòng)畫(huà)。無(wú)須渲染就可以播放動(dòng)畫(huà)并獲得計(jì)時(shí)和移動(dòng)的反饋。

在您開(kāi)始使用真正的大模型之前,這種情況是成立的,可是之后性能會(huì)開(kāi)始降下來(lái)。您可以通過(guò)使用 XRef(外部參照文件)來(lái)避開(kāi)這個(gè)問(wèn)題。在本教程中,將設(shè)置低多邊形太空船的動(dòng)畫(huà)作為非常復(fù)雜的太空船的代替品,而后者僅在渲染最終動(dòng)畫(huà)時(shí)才會(huì)用到。

您不會(huì)使用剛剛設(shè)置的同一太空船;而是使用一個(gè)高度復(fù)雜的戰(zhàn)艦?zāi)P汀?/p>

將高多邊形對(duì)象作為外部參照引入場(chǎng)景中:

  1. 重置 3ds Max。

  2. 打開(kāi)文件 marsandsun.max。

    該教程文件在 tutorials\intro_to_animation 文件夾中。

    注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對(duì)話(huà)框,請(qǐng)選擇“按系統(tǒng)單位比例重縮放文件對(duì)象”選項(xiàng)。

  3. 選擇“文件”菜單 >“外部參照對(duì)象”。

  4. 在“外部參照對(duì)象”對(duì)話(huà)框中,單擊“添加”。

  5. 在“打開(kāi)文件”對(duì)話(huà)框中,導(dǎo)航到 tutorials\intro_to_animation 目錄并找到 battleship.max。在列表中高亮顯示該文件并單擊“打開(kāi)”。

    會(huì)出現(xiàn)“外部參照合并”對(duì)話(huà)框。該對(duì)話(huà)框列出了 battleship.max 中的對(duì)象。其中有兩個(gè)對(duì)象。一個(gè)是高度復(fù)雜的戰(zhàn)艦,另一個(gè)是戰(zhàn)艦的低多邊形的代替版本。

    注意:代理對(duì)象不一定要與高分辨率對(duì)象在同一個(gè) 3ds Max 文件中。在本課程中只是碰巧發(fā)生了這種情況而已。

  6. 選擇 Hi Poly BattleShip。單擊“確定”。

    對(duì)話(huà)框的上部窗口中列出了 battleship.max 文件和它的路徑,下部窗口中顯示 Hi Poly BattleShip 對(duì)象。

  7. 關(guān)閉“外部參照對(duì)象”對(duì)話(huà)框。

    您剛才已經(jīng)將戰(zhàn)艦作為外部參照對(duì)象添加到場(chǎng)景中。該對(duì)象差不多有 100,000 個(gè)面。

    不用擔(dān)心。戰(zhàn)艦很快會(huì)被移走。

將低多邊形對(duì)象作為外部參照引入場(chǎng)景中:

  1. 選擇戰(zhàn)艦。

  2. 打開(kāi)“修改”面板。查看對(duì)象的修改器堆棧。

    除了外部參照對(duì)象,堆棧中沒(méi)有列出其他內(nèi)容??梢詾閷?duì)象添加修改器,但不能對(duì)外部參照對(duì)象本身進(jìn)行任何更改。

  3. 在“外部參照對(duì)象”卷展欄中的“外部參照: 視口代理”組中,單擊“文件名”瀏覽按鈕。(這一帶有三個(gè)點(diǎn)的按鈕位于“文件名”字段的下面,不要把該按鈕與外部參照組中的另一個(gè)類(lèi)似按鈕混淆。)

  4. 選擇 battleship.max。單擊“打開(kāi)”。

    會(huì)出現(xiàn)“合并”對(duì)話(huà)框。

  5. 高亮顯示 Low Poly BattleShip 并單擊“確定”。

    低分辨率代替品顯示在視口中。戰(zhàn)艦名稱(chēng)顯示在“對(duì)象名”字段中。“使用代理”自動(dòng)被啟用。

    戰(zhàn)艦的代替品很快也會(huì)被移走。

使用外部參照對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫(huà)和渲染:

  1. 激活“頂”視口并將顯示縮小一點(diǎn)。

  2. 在“顯示”面板上的“按類(lèi)別隱藏”卷展欄中,禁用“攝影機(jī)”。

    攝影機(jī)現(xiàn)在出現(xiàn)在視口中并且指向火星。

  3. 在“頂”視口中,將戰(zhàn)艦對(duì)象的代替對(duì)象向下和向左移動(dòng),使其位于視口的左下角。旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)艦的代替品使其指向火星。

  4. 移動(dòng) Camera01.目標(biāo)使其指向戰(zhàn)艦的代替品。

    您應(yīng)該能夠在“Camera01”視口中看到戰(zhàn)艦。

  5. 啟用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”。

  6. 將時(shí)間滑塊移至第 100 幀。

  7. 將戰(zhàn)艦的代替品移近火星。

  8. 移動(dòng)攝影機(jī)目標(biāo),以使攝影機(jī)對(duì)準(zhǔn)戰(zhàn)艦。

  9. 禁用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”。

  10. 在“Camera01”視口中播放動(dòng)畫(huà)。

  11. 轉(zhuǎn)至第 100 幀。渲染“Camera01”視口。

    雖然在視口中看到的是戰(zhàn)艦的代替品,但在最終輸出中渲染的是高分辨率的模型。場(chǎng)景的特色是在行星的后面有鏡頭光斑。

    注意:如果看起來(lái)戰(zhàn)艦缺少紋理貼圖,請(qǐng)轉(zhuǎn)至“修改”面板 >“外部參照對(duì)象”卷展欄 >“選項(xiàng)”組。啟用“更新材質(zhì)”并再次渲染。

    高多邊形太空船的渲染圖像,背景中有太陽(yáng)光斑

關(guān)于鏡頭光斑的詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱使用鏡頭光斑創(chuàng)建太陽(yáng)教程。


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