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3ds Max使用自由形式動(dòng)畫設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)畫

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-10 11:27 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max使用自由形式動(dòng)畫設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)畫
兩足動(dòng)物可以執(zhí)行兩種動(dòng)畫類型:自由形式動(dòng)畫和足跡動(dòng)畫。在此課程中,將使用自由形式動(dòng)畫為 Dr.X 設(shè)置一系列的深屈膝動(dòng)作。自由形式動(dòng)畫不使用足跡。在自由形式動(dòng)畫中您將手動(dòng)設(shè)置所有關(guān)鍵點(diǎn)。

要了解將產(chǎn)生什么樣的動(dòng)畫,可以查看 tutorials\character_animation\quick_start 文件夾中的預(yù)覽文件 drxkneebends.avi。

Dr. X 做深屈膝運(yùn)動(dòng)

設(shè)置課程:

  1. 從 tutorials\character_animation\quick_start 文件夾中打開 cs4_qs_drx03.max。

    此場景包含經(jīng)過正確調(diào)整封套的 Dr.X。

     

  2. 按 H 鍵并在“選擇對(duì)象”列表中選擇 DrX Biped L Foot,然后單擊“選擇”按鈕。

讓腳部處于踩踏狀態(tài):

由于 Dr.X 將做蹲坐運(yùn)動(dòng),他的腳不需要移動(dòng)。使他的腳處于踩踏狀態(tài)以保證腳在做運(yùn)動(dòng)過程中不會(huì)移動(dòng)。

  1. 打開“運(yùn)動(dòng)”面板。

  2. 展開“關(guān)鍵點(diǎn)信息”卷展欄,然后展開“IK”展開欄。

    左腳處于選中狀態(tài),所以能夠?yàn)槠湓O(shè)置一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

  3. 在“關(guān)鍵點(diǎn)信息”卷展欄中,單擊“設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)”。

  4. 在“選擇軌跡”卷展欄中,單擊“相反”按鈕以選擇 DrX Biped R Foot。

  5. 單擊“設(shè)置踩踏關(guān)鍵點(diǎn)”為右腳設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。

制作膝蓋第一次彎曲的動(dòng)畫:

將以屈膝動(dòng)作作為動(dòng)畫的開始,Dr.X 開始從當(dāng)前姿勢開始屈膝,此時(shí)手臂伸出,并且總共執(zhí)行四次下蹲。完成此動(dòng)作后,它將回到原來的姿態(tài)。

當(dāng)腳處于踩踏狀態(tài)時(shí),通過上下移動(dòng)兩足動(dòng)物的重心制作屈膝動(dòng)畫。

  1. 確保時(shí)間滑塊處于第 0 幀。

  2. 在“軌跡選擇”卷展欄上,單擊“軀干垂直”。

    這將會(huì)選擇重心的軀干垂直軌跡。

  3. 啟用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”。

  4. 稍微將重心 (COM) 向下移動(dòng)使得角色的膝蓋小幅度彎曲。

     

    這將在第 0 幀為重心的軀干垂直軌跡放置一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

  5. 在“前”場景中單擊右鍵將其激活,然后將時(shí)間滑塊移到第 15 幀。

  6. 將 COM 沿 X 軸向下移動(dòng)約 -0.25 米。

    觀察坐標(biāo)顯示的 Z 字段,直到達(dá)到 -0.25 米,然后釋放鼠標(biāo)。自動(dòng)在第 15 幀創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。這時(shí) Dr.X 為蹲坐姿勢。

     

  7. 移動(dòng)(拉動(dòng))時(shí)間滑塊,以查看 Dr.X 彎曲膝蓋一次。

復(fù)制并粘貼站立姿態(tài):

  1. 將時(shí)間滑塊移至第 0 幀。

  2. 展開“復(fù)制/粘貼”卷展欄。

    此卷展欄中的工具使您能夠在幀與幀間快速復(fù)制和粘貼關(guān)鍵點(diǎn)。默認(rèn)情況下,“姿態(tài)”選項(xiàng)為選中狀態(tài)。此選項(xiàng)粘貼來自單獨(dú)身體部位的關(guān)鍵點(diǎn)。

  3. 在“復(fù)制/粘貼”卷展欄中單擊“創(chuàng)建集合”。命名集合 Dr X 姿態(tài)。

  4. 單擊“復(fù)制姿態(tài)”按鈕。

  5. 在“復(fù)制的姿態(tài)”字段中,將此姿態(tài)重命名為 Standing。

  6. 將時(shí)間滑塊移至第 30 幀。

  7. 確保“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”仍然處于啟用狀態(tài)。

  8. 在“復(fù)制/粘貼”卷展欄中,粘貼選項(xiàng)組,單擊“垂直粘貼”按鈕。

  9. 單擊“粘貼姿態(tài)”。

    Dr.X 再次站起。如果在“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”為啟用狀態(tài)的情況下粘貼姿態(tài),將在當(dāng)前幀以新的姿態(tài)創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。在此,將在第 30 幀中為 COM 的“軀干垂直”軌跡創(chuàng)建一個(gè)新的關(guān)鍵點(diǎn)。

復(fù)制和粘貼蹲坐姿態(tài):

  1. 轉(zhuǎn)至第 15 幀。

  2. 在“復(fù)制/粘貼”卷展欄中單擊“復(fù)制姿態(tài)”按鈕。將此姿態(tài)重命名為 Squatting。

  3. 轉(zhuǎn)至第 45 幀單擊“粘貼姿態(tài)”。

粘貼其余的姿態(tài):

既然已經(jīng)存儲(chǔ)了兩個(gè)姿態(tài),那么很容易就能將其粘貼到別的幀。

  1. 轉(zhuǎn)至第 60 幀。在“復(fù)制的姿態(tài)”列表中選擇“Standing”姿態(tài),然后單擊“粘貼姿態(tài)”。

  2. 轉(zhuǎn)至第 75 幀。在“復(fù)制的姿態(tài)”列表中選擇“”Squatting”姿態(tài),并且單擊“粘貼姿態(tài)”。

  3. 在第 90 幀,粘貼 Standing 姿態(tài)。

  4. 在第 105 幀,粘貼 Squatting 姿態(tài)。

  5. 在第 120 幀,粘貼 Standing 姿態(tài)。

    這時(shí),已經(jīng)為此動(dòng)畫創(chuàng)建了所有的屈膝運(yùn)動(dòng)。如果愿意,可以播放此動(dòng)畫,觀看運(yùn)動(dòng)。

  6. 將場景保存為 MyDrX02.max。

制作手臂動(dòng)畫:

現(xiàn)在已經(jīng)將腿部設(shè)置為彎曲,接下來將旋轉(zhuǎn)手臂并鎖定上半身。當(dāng) Dr.X 蹲下時(shí),他的手臂將向前擺動(dòng),站起時(shí),手臂回到原來的他兩側(cè)的位置。您還將設(shè)置兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)將上半身鎖定,以保持 Dr.X 一直面對(duì)前方。

  1. 按 H 鍵并選擇“DrX Biped L UpperArm”,然后單擊“選擇”按鈕。

  2. 在“軌跡選擇”卷展欄中單擊“對(duì)稱”按鈕,選擇另一側(cè)的上臂。

  3. 將時(shí)間滑塊移至第 0 幀。

  4. 在“關(guān)鍵點(diǎn)信息”卷展欄中,單擊“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”。

    這將以伸出的姿勢為手臂設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

    警告: 確保使用了“關(guān)鍵點(diǎn)信息”卷展欄中的“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,而不是“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”下的“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”文本按鈕。

  5. 在“復(fù)制/粘貼”卷展欄中單擊“復(fù)制姿態(tài)”。將此姿態(tài)命名為 Arms Out。

  6. 將時(shí)間滑塊移至第 15 幀。

  7. 在“頂”視口中,使手臂繞 Z 軸旋轉(zhuǎn) -75 度左右。

    旋轉(zhuǎn)手臂時(shí),觀察坐標(biāo)顯示 Z 字段。添加了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),此時(shí) Dr.X 的手臂放在前面。

     

  8. 在“復(fù)制/粘貼”卷展欄中,單擊“復(fù)制姿態(tài)”,并且將姿態(tài)命名為 Arms Forward。

  9. 粘貼復(fù)制的姿態(tài),為下列幀中的手臂設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn):

    • 第 30 幀:Arms Out

    • 第 45 幀:Arms Forward

    • 第 60 幀:Arms Out

    • 第 75 幀:Arms Forward

    • 第 90 幀:Arms Out

    • 第 105 幀:Arms Forward

    • 第 120 幀:Arms Out

保存運(yùn)動(dòng)剪輯:

如果滿意此動(dòng)畫,您會(huì)希望保存此動(dòng)畫,以便將來可以重新使用這些運(yùn)動(dòng)。在對(duì)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行保存時(shí),動(dòng)作將被保存為 .bip 文件格式,此文件格式是兩足動(dòng)物角色運(yùn)動(dòng)的原生格式。

  1. 選中兩足動(dòng)物的任意部分。如果為了渲染場景而將兩足動(dòng)物隱藏起來,先要將其取消隱藏才能將其選中。

  2. 從“Biped”卷展欄中選擇“保存文件”。

    “保存文件”對(duì)話框出現(xiàn)。

  3. 指定一個(gè)用于保存運(yùn)動(dòng)文件的文件夾,例如一個(gè)新的 tutorials\character_animation\motions 文件夾。

  4. 輸入 my_kneebends 作為文件名并單擊“保存”。

    運(yùn)動(dòng)被保存為 BIP 文件。

    要學(xué)習(xí)更多關(guān)于自由形式動(dòng)畫的知識(shí),請(qǐng)參見教程3ds Max自由形式動(dòng)畫。

播放動(dòng)畫:

  1. 選擇兩足動(dòng)物的所有部位,然后右鍵單擊“隱藏選擇”。

  2. 選擇網(wǎng)格。在“修改”面板中,單擊燈泡將其啟用,這樣就能啟用“網(wǎng)格平滑”修改器。

  3. 播放動(dòng)畫。

  4. 將場景保存為 my_drx03_freeform.max。



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