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3ds Max修改足跡

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-09 17:07 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3ds Max修改足跡
在此課程中,將學(xué)習(xí)到如何將復(fù)制并粘貼的足跡擴(kuò)展到整個(gè)動(dòng)畫。也將學(xué)習(xí)到如何調(diào)整和彎曲腳步,并且在非均勻地形上產(chǎn)生行走效果。將為兩足動(dòng)物設(shè)置跳躍的動(dòng)畫。

設(shè)置課程:

  • 從上一個(gè)練習(xí)繼續(xù),或打開(kāi) paste_footsteps_start.max.

擴(kuò)展步行:

  1. 選中兩足動(dòng)物的任意部分。

  2. 在“Biped”卷展欄的“運(yùn)動(dòng)”面板中,啟用“足跡模式”。

    “足跡”子對(duì)象層為激活狀態(tài),并且只能選擇足跡。

  3. 通過(guò)右鍵單擊激活“頂” 視口,接著按下 ALT+W 使視口最大化。

  4. 使用“選擇并移動(dòng)”,區(qū)域選擇足跡 3 到足跡 7 之間的所有足跡。

  5. 在“足跡操作”卷展欄中,單擊“復(fù)制足跡”將選中的足跡復(fù)制到緩沖區(qū)中。

  6. 單擊“粘貼足跡”將選中的足跡粘貼到視口中。

    新的足跡顯示在兩足動(dòng)物當(dāng)前足跡的旁邊。

    顯示出粘貼的足跡。

    提示:如果啟用變換 Gizmo,使用減號(hào)鍵 (-) 縮小“變換 Gizmo”,使其不會(huì)覆蓋足跡。

  7. 新的足跡將作為集進(jìn)行移動(dòng)。移動(dòng)這些足跡使新集中的第 1 個(gè)足跡覆蓋原始集中的第 7 個(gè)足跡。當(dāng)原始集中的第 7 個(gè)足跡變?yōu)榧t色時(shí),放開(kāi)鼠標(biāo)鍵。

    插入原動(dòng)畫的足跡?,F(xiàn)在有 11 個(gè)可見(jiàn)的足跡。

  8. 按 ALT+W 以顯示四個(gè)視口。

  9. 為了顯示“透視”視口中的整個(gè)動(dòng)畫,縮小視口并使用“弧形旋轉(zhuǎn)”和“平移”調(diào)節(jié)視圖,直到可以看見(jiàn)兩足動(dòng)物和所有的 11 個(gè)腳步。

    將粘貼的足跡擴(kuò)展到運(yùn)動(dòng)。

  10. 在激活的“透視”視口中,播放動(dòng)畫。

    由于仍然處于“足跡”模式,“運(yùn)動(dòng)”面板可用??梢允褂?ldquo;Biped”卷展欄中的“保存文件”保存 mywalk_pasted.bip 文件。

縮放步行:

  1. 確保“足跡”模式為啟用狀態(tài)。

  2. 在“頂”視口中,區(qū)域選擇所有的足跡。

  3. 在“足跡操作”卷展欄中,禁用“長(zhǎng)度”,并且選中“寬度”。

  4. 將“縮放”設(shè)置為 2.0 使左右腳間的空間放大為以前的兩倍。

  5. 播放動(dòng)畫。

    兩足動(dòng)物行走時(shí)兩腿分開(kāi)。

  6. 將“縮放”設(shè)置為 0.25 或者更小的值,將使左右足跡之間的空間減小為原來(lái)縮放尺度的一半(當(dāng)前設(shè)置的四分之一)。

    如果沒(méi)有提前對(duì)參數(shù)進(jìn)行加倍,0.5 的設(shè)置將會(huì)使寬度縮小到原來(lái)的 50% 。

    此時(shí)兩足動(dòng)物的一只腳位于另一只的前面。

    提示:如果角色有一只大腳,在一條線上或邊緣上行走,使用“縮放寬度”和“長(zhǎng)度”對(duì)足跡進(jìn)行調(diào)整。

    縮放兩個(gè)腳步間的寬度。

  7. 播放動(dòng)畫。

    兩足動(dòng)物就像在拉緊的繩索上行走。

彎曲步行:

  1. 在“頂” 視口中,從足跡 7 開(kāi)始選取所有的足跡。

  2. 在“足跡操作”卷展欄上將“彎曲”設(shè)置為 20.0。

    從足跡 7 開(kāi)始,足跡向左彎曲。

  3. 播放動(dòng)畫。

在不均勻地形上行走:

舉起并旋轉(zhuǎn)足跡,以創(chuàng)建在不均勻地形上行走的效果。

  1. 確保“足跡”模式仍處于啟用狀態(tài)。

  2. 使“透視”視口最大化。

  3. 使用“選擇并旋轉(zhuǎn)”從足跡 4 開(kāi)始選取所有的足跡。

  4. 使用變換 Gizmo 箭頭將選中的足跡繞 X 軸旋轉(zhuǎn) -15 度左右以使足跡跨上小山。

  5. 選取足跡 8 到足跡 11。

  6. 讓選中的足跡繞 X 軸旋轉(zhuǎn) 21 度左右,以使足跡從山上下落。

  7. 選中足跡 11。將其旋轉(zhuǎn)使它與柵格平行。

  8. 播放動(dòng)畫。

    兩足動(dòng)物的腳跟隨足跡的位置運(yùn)動(dòng)。

添加跳躍運(yùn)動(dòng):

如果足跡動(dòng)畫中有段時(shí)間兩足動(dòng)物的兩只腳都沒(méi)有著地,軟件將此時(shí)段當(dāng)作為跳躍。這里有很多種創(chuàng)建跳躍動(dòng)畫的方法。在此過(guò)程的設(shè)置中,通過(guò)移動(dòng)“軌跡視圖”中的足跡關(guān)鍵點(diǎn)制作跳躍動(dòng)作。

  • 打開(kāi) footsteps_jump_start.max。

    此文件為正在處理文件的一個(gè)稍長(zhǎng)版本。它的足跡數(shù)為 15 而不是 11。

在“軌跡視圖”中移動(dòng)足跡關(guān)鍵點(diǎn):

  1. 選擇 Bip01。如果沒(méi)有啟用“足跡模式”,在“Biped”卷展欄的“運(yùn)動(dòng)”面板中,啟用“足跡模式”。

  2. 在“頂”視口中,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“曲線編輯器”。

    顯示“軌跡視圖”。

  3. 在“軌跡視圖”菜單欄中,選擇“模式”>“攝影表”。

    在“軌跡視圖”中顯示 Bip01 Footstep 軌跡。

    提示:如果沒(méi)有顯示此軌跡,啟用“足跡模式”,然后在“攝像表”編輯器中顯示軌跡。

    “攝像表”顯示特定的足跡關(guān)節(jié)點(diǎn)。

    在以上示例圖中,每一個(gè)藍(lán)塊代表一個(gè)左足跡,每一個(gè)綠塊代表一個(gè)右足跡。塊的長(zhǎng)度代表了行走時(shí)腳接觸地面的時(shí)間長(zhǎng)度。藍(lán)塊和綠塊之間的空間表示左腳或右腳不支撐兩足動(dòng)物的時(shí)間長(zhǎng)度。

  4. 使用“縮放”和“平移”導(dǎo)航至視口,直到能看見(jiàn)兩足動(dòng)物和它的足跡,同時(shí)也能在“軌跡視圖”中看見(jiàn)“足跡”關(guān)鍵點(diǎn)。

  5. 重新設(shè)置“軌跡視圖”窗口的大小,或者放大軌跡,這樣能夠看見(jiàn)每一個(gè)足跡上的開(kāi)始幀和結(jié)束幀的號(hào)碼。

  6. 在“軌跡視圖”中的足跡附近拖動(dòng)一個(gè)方框選中足跡 11 到足跡 15,或者在視口中拖動(dòng)一個(gè)選擇區(qū)域。

    在“軌跡視圖”中,注意足跡 11 在第 165 幀處開(kāi)始。

  7. 在“軌跡視圖”工具欄上,單擊“滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕。

  8. 在“軌跡視圖”中,單擊足跡 11 的中心并且將其拖到右邊直到 116(足跡 11 的第一幀的幀號(hào))增加到 180。釋放鼠標(biāo)。

    這樣將在腳步 10 和腳步 11 之間創(chuàng)建一個(gè)間距。位于另一個(gè)兩足動(dòng)物軌跡中的關(guān)鍵點(diǎn)調(diào)整足跡軌跡的更改。

    關(guān)鍵點(diǎn)切換到右邊以創(chuàng)建一個(gè)間距。

    在沒(méi)有腳支撐兩足動(dòng)物的足跡軌跡中創(chuàng)建一片區(qū)域,將行走腳步變成跳躍腳步。

  9. 播放動(dòng)畫。

    足跡間的間距創(chuàng)建一個(gè)跳躍。

  10. 視口中,移動(dòng)足跡 10 使其與足跡 9 相鄰。

  11. 視口中,移動(dòng)足跡 11 到足跡 15,這樣將創(chuàng)建更多的跳躍間距。將這些足跡沿 X 軸方向移動(dòng) 5–7 個(gè)單位。

    更多的跳躍間距

    此時(shí),如果縮短足跡 10 的持續(xù)時(shí)間,能夠加強(qiáng)跳躍。

  12. 在“軌跡視圖”工具欄上,單擊“移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”。

  13. 在“軌跡視圖 - 攝影表”中,單擊足跡 10 的右邊緣。

    在關(guān)鍵點(diǎn)的右邊顯示一個(gè)白點(diǎn)表示它已經(jīng)被選中。

  14. 將足跡 10 的右邊緣向左拖,以縮短關(guān)鍵點(diǎn)的持續(xù)時(shí)間。更改關(guān)鍵點(diǎn)以使其在第 160 幀處結(jié)束。

    縮短足跡 10 的持續(xù)時(shí)間。

  15. 播放動(dòng)畫并觀察跳躍。

  16. 禁用“足跡模式”。

在跳躍前,先讓兩足動(dòng)物蹲下:

為跳躍所作的準(zhǔn)備(在足跡 9 和足跡 10 之間)看上去有點(diǎn)受約束,這是因?yàn)閮勺銊?dòng)物在跳躍前未充分下蹲。重新設(shè)置垂直關(guān)鍵點(diǎn)將解決此問(wèn)題。

  1. 在“軌跡選擇”卷展欄的“運(yùn)動(dòng)”面板上,單擊“軀干垂直”。

  2. 將時(shí)間滑塊移到第 153 幀處,此處有一個(gè)“軀干垂直”軌跡關(guān)鍵點(diǎn)。

  3. 在“運(yùn)動(dòng)”面板上的“關(guān)鍵點(diǎn)信息”卷展欄中,單擊“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”。

  4. 按 H 鍵,并選擇重心 Bip01。

  5. 將重心向下移動(dòng) -5 個(gè)單位。如果兩足動(dòng)物跳回到原位置,單擊“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”并且重試一次。如果有一個(gè)所示的下蹲位置,單擊“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”。

    使用“軀干垂直”軌跡降低重心。

  6. 滑動(dòng)時(shí)間滑塊,觀看動(dòng)畫。

    運(yùn)動(dòng)中出現(xiàn)一處失靈。導(dǎo)致此問(wèn)題的原因是有兩個(gè)相鄰的“軀干垂直”關(guān)鍵點(diǎn)。

  7. 將時(shí)間滑塊移至第 153 幀。

  8. 在“關(guān)鍵點(diǎn)信息”卷展欄中,單擊“下一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)”箭頭移動(dòng)到位于第 154 幀的下一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。單擊“刪除關(guān)鍵點(diǎn)”移除第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

  9. 選中 Bip01 R Foot。

  10. 將時(shí)間滑塊移到第 167 幀。單擊“軀干垂直”并且將腳稍微抬起,使得兩足動(dòng)物的膝蓋彎曲。

  11. 設(shè)置一個(gè)自由關(guān)鍵點(diǎn)保持彎曲的膝蓋的位置。如果在腳著地前腳伸展過(guò)度,或者是在落下時(shí)腳伸到地里,這時(shí)需要設(shè)置一個(gè)附加的關(guān)鍵點(diǎn)。

  12. 重新播放動(dòng)畫并觀察差異。

     

  13. 在“軌跡選擇”卷展欄中單擊“軀干旋轉(zhuǎn)”。將時(shí)間滑塊移到第 160 幀。使用變換 Gizmo 旋轉(zhuǎn)重心以使軀干向前仰俯。

    現(xiàn)在,跳躍看上去更加逼真。此結(jié)果類似于 footstep_jump_final.bip 中的彈跳。



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