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3ds Max使用自由形式設(shè)置動(dòng)畫

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-09 16:53 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3ds Max使用自由形式設(shè)置動(dòng)畫
本教程介紹了如何使用自由形式技術(shù)設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)畫。此方法不使用足跡,而是可以設(shè)置兩足動(dòng)物每個(gè)部位的動(dòng)畫。使用自由形式動(dòng)畫可以使動(dòng)畫師精確地控制兩足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)。

在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何執(zhí)行下列操作:

  • 在適當(dāng)位置創(chuàng)建兩足動(dòng)物游動(dòng)的簡(jiǎn)單動(dòng)畫

  • 使用踩踏、滑動(dòng)和自由關(guān)鍵點(diǎn)

  • 使用設(shè)置動(dòng)畫的軸點(diǎn)創(chuàng)建傳統(tǒng)的步行周期

  • 使用“Biped 子動(dòng)畫”控件創(chuàng)建拉伸腿和蹣跚的行走

  • 通過(guò)兩足動(dòng)物動(dòng)畫創(chuàng)建 3ds Max 骨骼動(dòng)畫

技能級(jí)別:初級(jí)到中級(jí)

完成時(shí)間:2 小時(shí)

 



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