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KeyShot紋理概述和常用的貼圖方法

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-09 15:51 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篕eyShot紋理概述和常用的貼圖方法
1. 紋理概述

紋理是使用貼圖到材質(zhì)表面上面產(chǎn)生真實的效果,例如木紋,網(wǎng)格,瓷磚和細小缺陷的拉絲金屬。在紋理(texture)選項中使用紋理到材質(zhì)的屬性里面。下面的圖片顯示在材質(zhì)上面使用紋理的效果圖片。

紋理的使用:

紋理能簡單通過按住Ctrl(Window)或Commadn(OS X)的拖拽紋理到材質(zhì)表面。

2. 紋理映射操作的詳細方法

紋理映射原理概述

紋理映射其實是將一張2D圖片防止到3D對象上面。這是一個常見3D應(yīng)用程序問題必須以某種方式解決。KeyShot必須知道我們是如何將2D圖片放置到3D對象上的。例如,從頂部?或者底部?或者旁邊?下面的幾個例子包括了所有的2D圖片放置方法。

 

平面X軸方向映射

下面的例子展示了在項目中如何將2D圖片沿X軸映射到3D模型上面。沿X軸方向?qū)@示原始的2D圖片。而其他的表面卻會顯示出2D圖片穿過時留下的圖片。

Diffuse transmission

平面Y軸方向映射

下面的例子展示了在項目中如何將2D圖片沿Y軸映射到3D模型上面。沿Y軸方向?qū)@示原始的2D圖片。而其他的表面卻會顯示出2D圖片穿過時留下的圖片。

Diffuse transmission

平面Z軸方向映射

下面的例子展示了在項目中如何將2D圖片沿Z軸映射到3D模型上面。沿Z軸方向?qū)@示原始的2D圖片。而其他的表面卻會顯示出2D圖片穿過時留下的圖片。

Diffuse transmission

盒子映射

下面的例子展示了在項目中如何將2D圖片使用盒子映射的方法。注意:模型表面的紋理拉伸時最小化的。在大多數(shù)情況下,這是一個非常簡單快捷的方法,其缺點是在縫隙處會有不同的結(jié)果。

Diffuse transmission

球體映射

球體映射是將紋理變成一個球體變面,然后映射到模型中。在定點和低點中會有圖片收縮的效果。

Diffuse transmission


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