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Keyshot控制燈光位置和反射

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-05 11:23 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?a href="http://www.594ljc.cn/special/keyshot/">Keyshot控制燈光位置和反射

雖然環(huán)境燈光是KeyShot是預(yù)設(shè)的,但是也有相當(dāng)多的調(diào)整,可以改變它的位置和反射的情況。


最 簡單的方法就是按住"ctlr + 鼠標(biāo)左鍵“,就可以在實(shí)時(shí)視圖中拖拽我們的燈光了。這將旋轉(zhuǎn)環(huán)境和改變環(huán)境項(xiàng)目窗口中的選項(xiàng)卡中發(fā)現(xiàn)的旋轉(zhuǎn)屬性值。下面的兩個(gè)圖顯示相同的材料和環(huán)境相同 的相機(jī)視圖。唯一的區(qū)別是環(huán)境周圍。 KeyShot可以確定的環(huán)境中最亮的光源,將計(jì)算出相應(yīng)的陰影。

控制照明和反射的一個(gè)方法是通過調(diào)整項(xiàng)目窗口中的“環(huán)境”選項(xiàng)卡中找到的高度滑塊。這將轉(zhuǎn)向環(huán)境領(lǐng)域,并也將改變照明和反射如何影響模型。

另一種方法是控制燈光照明環(huán)境領(lǐng)域項(xiàng)目窗口中的“環(huán)境”選項(xiàng)卡中找到調(diào)整大小滑塊調(diào)整大小。


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