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KeyShot 制作陰影效果

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-05 10:48 | 瀏覽量:
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KeyShot陰影反射效果是我們的對象放在一個(gè)地平面的狀態(tài)。在項(xiàng)目窗口(project window )的環(huán)境選項(xiàng)( environment tab)中,如下圖

KeyShot 陰影反射效果是我們的對象放在一個(gè)地平面的狀態(tài)。地平面的尺寸可以影響到陰影的質(zhì)量和陰影能否變成逼真的效果。地平面的尺寸可以在在項(xiàng)目窗口 (project window )的環(huán)境選項(xiàng)( environment tab)中調(diào)整,陰影反射的值應(yīng)該盡可能的調(diào)小。

 

理解地面陰影最好的方式就是將它比作組成圖像的單個(gè)像素。當(dāng)圖像被擴(kuò)大,并可以區(qū)分單個(gè)像素,圖像失去清晰度。當(dāng)圖像被縮小,像素凝結(jié)在一起,產(chǎn)生一個(gè)清晰 的圖像。地平面也是類似的效果的,它是由陰影部分是在不同的強(qiáng)度以產(chǎn)生地面陰影方格。如果地面平面是128×128和模型坐落在只有8個(gè)方格的頂部,陰影 是不是會產(chǎn)生非常多不同的效果。通過減少地面的大小,越來越多的陰影被縮小到一個(gè)較小的區(qū)域,這將提高地面的地面陰影的分辨率和它的外表。這就是為什么較 低的地面大小值更好。

  在這個(gè)例子中,地面尺寸大于立方體坐在頂部的少量的網(wǎng)格正方形。這使得陰影出現(xiàn)的塊狀。   在這個(gè)例子中,地面面積已減少,這會聚到一個(gè)較小的區(qū)域中的方格。陰影具有更高的分辨率,呈現(xiàn)更高質(zhì)量。   在這個(gè)例子中的地面面積減少太多,陰影變得非常逼真  

 


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