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3Dmax制作千紙鶴多邊形 建模教程

來源: 未知 | 責任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-08-05 10:13 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?Dmax制作千紙鶴多邊形 建模教程
先看效果圖:



  在頂視圖中建立box



  轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,將頂部的點拉向中心并焊接



  將底邊中心點拉向中心適當位置


選中如圖所視的邊擠出,擠出數(shù)量為零



  將擠出的邊用鼠標向上拉到適當位置,然后焊接頂部的點,如圖



  用同樣的方法擠出前面的邊,調(diào)節(jié)后如圖



  在頂視圖中,刪除如圖所選取的點!


在前視圖中切割出如下線段



  加載對稱修改器,這一步用鏡像實例復制也可以??醋约簮酆昧?!



  調(diào)節(jié)頭部的點!



  將底邊擠出!


調(diào)節(jié)一下



  還是邊擠出,沒什么新意,呵呵!



  調(diào)出翅膀形狀


刪除底面,加載殼修改器,設置數(shù)量為2,這樣紙鶴就有了厚度



  最后就是渲染了,過程也是很簡單的,你打開個網(wǎng)頁,用QQ上的剪刀工具,裁剪一塊文字多的地方,貼上即可,效果還行吧?


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