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3Dmax螺旋轉(zhuǎn)梯的制作

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-08-03 14:13 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)硎牵?Dmax螺旋轉(zhuǎn)梯的制作
激活頂視圖(top),用objects下的box工具,創(chuàng)建長方體,參數(shù)為length:40,width:120,height:5,如圖1。 

圖01

創(chuàng)建第二個長方體,參數(shù)為length:30,width:10,height:25并在頂視圖或前視圖中配合shift拖動復(fù)制它,在彈出的對話框中選擇instan (關(guān)聯(lián)),調(diào)整位置,見圖2。 

圖02

  全屏化左視圖,用shapes下的star創(chuàng)建的兩個星形,參數(shù)分別為radius1:12.0 aadins2:4.5 point:5及radius1:6.0 aadins2:2.3 point:5并用arc創(chuàng)建兩段弧線,使這兩段弧線兩端相接形成月牙狀,(在創(chuàng)建shapes對象前請將start new shape鈕后的勾選取消,以確保所建元素在同一對象中。在arc工具選定后,creation method(創(chuàng)建方法)展卷欄中選定end-end模式,即在兩點(diǎn)間創(chuàng)建弧線,在創(chuàng)建兩段弧線時,只需確保這兩點(diǎn)的大致位置不變即可,見圖3)

圖03

  進(jìn)入modify面板,在子物體層中選擇spline,將兩個星形調(diào)至圖4的位置, 

圖04

  并應(yīng)用extrude(擠壓)編輯器,將parameters層卷欄下的amount值調(diào)為5.5 如圖5 

圖05
從圖a5中的透視圖中可以看出對月牙的擠壓操作并不成功,這是因?yàn)闃?gòu)成月牙的兩段弧張并不形成 閉合曲線,所以,無法象星形能擠壓成一個實(shí)體?,F(xiàn)在我們回到editable spline可編輯曲線層的子物spline.將上一個星形移開,進(jìn)入頂點(diǎn)的子物體層vertex上,將兩段弧線的上端點(diǎn)選中后,在geonetry層卷欄中點(diǎn)擊word鈕進(jìn)行焊接,其后的值可根據(jù)端點(diǎn)距離進(jìn)行設(shè)置,若焊接不成功,則有可能是端點(diǎn)距離大于此值,對下端點(diǎn)也進(jìn)行同樣操作。如圖6。

圖06

  然后,回到extrnde層,在透視圖中可以看到擠壓操作的結(jié)果。如圖7 

若要創(chuàng)建鐵藝效果,可用line線工具勾出輪廓(非閉合曲線)然后進(jìn)入modify面板,運(yùn)用extrude擠壓編緝器。 


  在圖7中,我們所創(chuàng)建的“星月”對象在樓梯板的正中間,在頂視圖或前視圖中,將“星月”對象移至樓梯板一端,并配合shift拖動進(jìn)行復(fù)制,在彈出的對話框中選擇instan(關(guān)聯(lián))。 


  到此為止,一階樓梯的元素建模部分已基本完成,接著,我們針對不同的部分賦予相應(yīng)的材質(zhì),選擇“星月”對象,單擊material editor或m鍵,進(jìn)入材質(zhì)編輯器,選定一個材質(zhì)球,單擊standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)組,選擇metal-chrome材質(zhì),單擊ok,回到材質(zhì)編輯器窗,單擊assign/material to selection紐,將材質(zhì)賦予“星月”對象。如圖8, 

圖08


  在前視圖中框選樓梯板及支腳,單擊material editor(或m鍵)進(jìn)入材質(zhì)編輯器,選取定一個材質(zhì)球,單擊stomdard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)鈕,選擇wood-ashen材質(zhì),將specular level(高光強(qiáng)度)調(diào)為42,glossiness(光澤度)調(diào)為26,單擊assign material to selection鈕,將材質(zhì)賦予所選對象,如圖9 

圖09

在頂視圖中框選所有對象,選擇菜單group/group.將所選對象組成群組,現(xiàn)在,我們嘗試在一個群組中對某個對象進(jìn)行操作:選擇剛組成的群組,單擊菜單group/open,然后選擇需操作的對象,這里,我們對支腳進(jìn)行調(diào)整,選擇支腳,單擊modify面板,將height調(diào)為20,兩支腳為關(guān)聯(lián)物體,修改其中一個,另一個也隨之改變,修改完后,框選兩支腳,在左視圖或前視圖中移至樓梯板下端,可對“星月”對象也進(jìn)行相應(yīng)調(diào)節(jié),如圖10。調(diào)節(jié)完成后,單擊菜單group/close,關(guān)閉群組。 

圖10


  用zoom(視圖縮放)工具將頂視圖縮小,然后用pan(視圖移動)工具,將頂視圖往右拖動,如圖11 

圖11


  在頂視圖上選擇群組,單擊hierarchy(層階)面板,選擇pivot(中心點(diǎn))工具并點(diǎn)擊adjust pivot(調(diào)整中心點(diǎn))展卷欄,選擇affect pivot only,在頂視圖中,將中心點(diǎn)往左側(cè)平移(x軸向)。完成后,點(diǎn)擊affect pivot only關(guān)閉中心點(diǎn),如圖12。



圖12


  單擊菜單下的tools/array(陣列)在彈出的對話框中,設(shè)置z軸的偏移增量為20,z軸的旋轉(zhuǎn)總量為360度,勾選re-orie(重定向),type of object(物體類型)為instan關(guān)聯(lián)復(fù)制,array dimensions(陣列維數(shù))為1d,count(數(shù)量)為70,設(shè)置完后單擊ok,參數(shù)見圖13。 

圖13


  效果見圖14。選擇所有對象,單擊菜單group/group.組成群組, 

圖14
從圖a14中,雖然樓梯陳列已初具螺旋樓梯形體,但因整個樓梯缺少支架,不具真實(shí)感。單擊create(創(chuàng)建)進(jìn)入創(chuàng)建面板,選擇splins對象的helix(螺旋線),并在creation method卷展欄中選擇cente(中心坐標(biāo)),在parameters卷展欄中選擇ccw(順時針),在頂視圖中,以新建群組中心點(diǎn)為中心,創(chuàng)建螺旋線,設(shè)置參數(shù)radius1:304 radius2:304 height:1400.(其中height:1400為新群組的高度,可參見圖13中的z軸偏移總量(totals)值。如圖15, 

圖15

  以同樣方式創(chuàng)建另一條螺旋線,其相關(guān)參數(shù)為:radius1:380 radius2:380 height:1400。在左視圖中,點(diǎn)擊create(創(chuàng)建)打開創(chuàng)建面板,選擇rectangle(矩形)在左視圖中創(chuàng)建一矩形,其參數(shù)為length:20,with:10,然后選擇一條螺旋線,在create(創(chuàng)建)面板中選擇geometry(幾何體),在其下拉菜單中選擇compound objects,單擊loft(放樣),在creation method卷展欄中,單擊get shape(獲取截面)按鈕,然后 在視圖中選擇新創(chuàng)建的矩形對象,如圖16, 

圖16

  以同樣方式放樣另一條螺旋線,配合各視圖,并選擇放樣后的兩個物體進(jìn)行調(diào)整,并賦予與樓梯板同等材質(zhì),得到如圖17的效果。

圖17

  接著,我們將為樓梯創(chuàng)建兩條扶手,選擇前面創(chuàng)建的兩條螺旋線,在前視圖中,配合shift鍵,往上(z軸)方向拖動以復(fù)制兩條螺旋線,選擇其中一條螺旋線單擊modify修改面板,打開rendering卷展欄 ,勾選renderab(可渲染)與display render(顯示渲染網(wǎng)格),thickness(厚度值)為10,sides(分段數(shù))為20。以同樣方式調(diào)整另一條螺旋線,單擊arc rotate(視圖旋轉(zhuǎn))工具,將透視圖調(diào)整到易于觀察的位置,并單擊菜單tools/transform type-in,對螺旋線的半徑及位置進(jìn)行調(diào)整,如圖a18。在透視圖上調(diào)節(jié),其中一條螺旋線的半徑(radius1與radius2)均調(diào)為395,在move transform type-in對話框中將absolute:world下的z調(diào)節(jié)為67.(不需調(diào)整x.y值)另一條螺旋線的半徑為289,absolute:world下的z調(diào)節(jié)為67,并可在頂視圖中配合select and rotate(旋轉(zhuǎn)工具)以z軸為中心軸對兩扶手螺旋線進(jìn)行旋轉(zhuǎn)及調(diào)整,即可得到較為滿意的效果。

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