3Dmax打造水流形成的標(biāo)志(一)
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?Dmax打造水流形成的標(biāo)志(一)
具體的制作步驟如下:
首先,我們使用coreldraw制作字體的矢量圖。(圖01)
圖01
使用文字編輯,寫上我們要制作的文字,當(dāng)然這個文字要做一些變形。(圖02)
圖02
再加兩個長方形把n和e、t和v做一個鏈接。這是為了制作后面的流體動畫必須使用。(圖03)
圖03
只顯示邊框檢查一些效果,看看有什么問題沒。(圖04)
圖04
然后對它們進行整體焊接,選擇如圖的焊接符號制作。(圖05)
圖05
焊接后的效果如下圖。(圖06)
圖06
制作完畢后,我們把它導(dǎo)出為ai格式。(圖07)
圖07
下面就要進行三維制作了,打開3ds max,把制作好的矢量圖導(dǎo)入進來。(圖08)
圖08
使用縮放工具把字體放大。(圖09)
圖09
從修改器列表中選擇擠壓工具修改器。(圖10)
圖10
調(diào)整它的數(shù)值,這個數(shù)值沒有什么固定的值,視情況而定就好。(圖11)
圖11
點擊模型右鍵選擇轉(zhuǎn)換成多邊形。(圖12)
圖12
打開動畫幀設(shè)置,類型修改為pal(這里我忘了,抱歉),結(jié)束時間設(shè)置為200幀。(圖13)
圖13
- Tags:3dmax教程
-
分享到:
全部評論:0條