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3DMAX制作逼真耳機(jī)流程

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-02 10:58 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?/strong>3DMAX制作逼真耳機(jī)流程
建模

  我用自己的耳機(jī)作為參考模型(菲利普SBChp250),我完全使用的盒子建模技術(shù)來制作,這讓我能很好的控制網(wǎng)格模型,并讓我能快速的制作,我用同樣的方式制作了一個(gè)陶瓷的墻面。

陰影

  場景中的物體我都是是用的3DMAX標(biāo)準(zhǔn)的材質(zhì)制作的,除了塑料和金屬材質(zhì)。這兩個(gè)是采用的Vray材質(zhì),這樣能節(jié)省很多的渲染時(shí)間,并采用HDR制作出漂亮的反射圖像。

  燈光

  我用一個(gè)hdri圖像作為主要照明和其他四個(gè)泛光燈幫助產(chǎn)生鏡面反射并形成四個(gè)精密鏡面指向耳機(jī)。



渲染

   我喜歡采用Vray進(jìn)行渲染,很多人都說,這不是專業(yè)的渲染,但是我覺得它的每一個(gè)新版本都將變得更加的強(qiáng)大和穩(wěn)定。它能滿足我工作中對質(zhì)量和速率的要 求。為了避免著名的搖擺陰影,我使用了中間的動(dòng)畫預(yù)設(shè),所有的東西都表現(xiàn)良好(沒有問題)。在我看來,這是一種市面上所需要的強(qiáng)大的渲染。

  合成

   我采用了Adobe After Effects進(jìn)行后期合成,在這個(gè)階段,我想要介紹一下我的朋友Renato Ferro,是他教會(huì)我很多的技巧,并給與了我很多的建議。這一步我思維爆發(fā),因?yàn)槲覍τ贏fter Effects并不熟悉,但是通過一個(gè)很好的方式我學(xué)習(xí)到了很多的東西。

  希望大家會(huì)喜歡我的這個(gè)教程,也希望你們從中能學(xué)習(xí)到一些東西,如果你有什么疑問,很歡迎你們通過留言發(fā)給我,謝謝。


 


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