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3D Max制作盛開的玫瑰教程

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-01 15:02 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖?D Max制作盛開的玫瑰教程
在三維場景中,一般來說,花卉很少有人用建模的方法來做。建筑效果中一般用鏤空貼圖模擬,或在 后期用照片合成,效果也相當(dāng)不錯,當(dāng)然如果要來幾個(gè)Close Shot或做動畫可能就會有問題了---后期處理無法適應(yīng)做動畫的要求,而利用鏤空貼圖往往只能從一個(gè)角度看,換個(gè)角度就會導(dǎo)致失真,即使使用一些技巧, 動畫效果也缺乏立體感(變化)與真實(shí)感。最好的方法就是在可能的條件下利用建模的方法解決這個(gè)問題?,F(xiàn)在的電腦速度很快的,如果必要的話可以用假花(貼 圖)與真花(建模)相結(jié)合的方法達(dá)到最佳效果。

本文假定你具有3DS MAX基礎(chǔ)建模的相關(guān)知識與高級建模的基礎(chǔ)知識。主要用到畫線、Surface Tools(表面工具)以及Editable Poly等建模方法與工具。如果你對一些技術(shù)有問題,請參考相應(yīng)的文章或書籍獲取那些基礎(chǔ)知識。

圖一筆者所做的玫瑰場景中的一個(gè)抓圖(未渲染),點(diǎn)擊則可以觀看玫瑰花在四個(gè)視圖中形態(tài)。

 


圖一 一朵玫瑰花的三維模型

注:為了使一些基本不扎實(shí)的讀者也能看懂,筆者特意做了2個(gè)相關(guān)的屏幕錄象小片段,希望對你有所幫助。

一、準(zhǔn)備工作

這一步非常重要?。。?一般的建模準(zhǔn)備工作可能很多也可能很少。如果你具有很好的美術(shù)基礎(chǔ),在紙張上可以畫出非常好的玫瑰花,那么什么準(zhǔn)備都不用。然而對于大多數(shù)沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人,至少要找一些參考圖來。以“red rose”作為關(guān)鍵字進(jìn)行圖片搜索,結(jié)果找到了很多非常不錯的玫瑰圖片。把這些圖片保存到硬盤中,仔細(xì)觀察,直到閉上眼睛能有印象為止。

由于筆者做的玫瑰是商用模型,客戶要求比較苛刻。于是我到花店花了3元錢買了一朵真玫瑰花 (“拷貝”進(jìn)電腦后就送給我的Wife了),拿在手中反復(fù)觀察。特別要弄清葉子的形狀、自然變形、排列方式,觀察花瓣大小、構(gòu)成與相互之間的關(guān)系。查查漢 語詞典上有關(guān)玫瑰花的詞條,由于詞典惜字如金,專揀玫瑰花的重要特征來敘述,因此幫助也很大,有助于我們把握玫瑰花的基本特征。

二、葉子與莖的制作

經(jīng)過準(zhǔn)備工作后,你已經(jīng)知道玫瑰花的葉子是什么形狀的了,所以不會犯致命性錯誤了。那么在 3DS MAX中具體怎么做呢?葉子是需要變形的,所以用線畫輪廓再用EXTRUDE修改器擠壓的方法不太可取,因?yàn)槟菢幼龀龅娜~片中間區(qū)域缺少控制點(diǎn)。筆者也沒 選用多邊形建模的方法,那純屬本人的喜好。筆者最后選中的是Surface Tools建模的方法,利用畫線工創(chuàng)建出葉子的三維線框,施加一個(gè)Surface修改器即可產(chǎn)生曲面。由于Surface模型中控制點(diǎn)光滑模式可調(diào),因此 做出葉子卷邊等效果很方便,只需要調(diào)節(jié)葉子的各個(gè)控制點(diǎn)就行了。下面是具體步驟。

1、利用畫線工具畫出葉子的線框。布線考慮到了葉脈的走向,這樣做出的葉子比較自然。由于葉子 基本上與地面平行,所以在頂視圖中做省事。頂點(diǎn)基本上都使用Smooth或Bezier Corner方式,另外要注意葉子線框網(wǎng)格應(yīng)該為三邊形或四邊形,該重合的點(diǎn)要重合。如圖二所示。

 


圖二 利用Line畫線工具搭建Surface線框

2、給葉子的線框施加一個(gè)Surface修改器,從而產(chǎn)生曲面。如圖三所示。如果模型看不到,則說明法線反了,勾選Surface修改器參數(shù)卷簾中的Flip Normal(反轉(zhuǎn)法線)選項(xiàng)即可。

 


圖三 給搭建好的葉子線框添加一個(gè)Surface修改器

3、其它幾片葉子都是復(fù)制出來了。再利用調(diào)整控制點(diǎn)位置等方法,使葉子稍微出現(xiàn)一些形變等以取 得自然的效果。葉子之間的葉柄是用Line直接畫出來的。這里筆者沒用放樣,而是利用3DS MAX R4中的線粗細(xì)可在視窗中表現(xiàn)出來、可渲染的特性來做的。在一個(gè)視圖中畫線然后在其它視圖中調(diào)整這根線上的控制點(diǎn)即可。如圖四所示。這是基本功。注意畫線 時(shí)為了正好能使線的端點(diǎn)與葉子的一段相接,可以打開三維捕捉(3D Snap)的頂點(diǎn)(Vertex)捕捉方式。

 


圖四 利用畫線工具完成葉柄與莖的制作。

二、花托的制作

1、花托的制作說復(fù)雜也復(fù)雜,說簡單也簡單。筆者是用一個(gè)圓柱體添加一個(gè)Edit Mesh修改器后再經(jīng)過修改得到的。如圖五所示。

 


圖五 利用一根圓柱體來制作

2、其中的豁口部分是一些面刪除的結(jié)果。移動、旋轉(zhuǎn)各組控制點(diǎn)使花托顯得自然。不要只看一個(gè)視圖,在各個(gè)視圖中調(diào)整,在透視圖中觀看選點(diǎn)的情況。完成的花托如圖六所示。

 


圖六 通過修改圓柱體制作的花托

3、把做好的葉、莖、花托都隱藏起來,以集中注意力做好花瓣。

三、花瓣的制作

1、花瓣的制作并不復(fù)雜,但是調(diào)整起來很麻煩?;ò攴浅6?,一層又一層,要做出層次感,各個(gè)花 層、花瓣之間又不能相互交叉(否則不現(xiàn)實(shí)),所以關(guān)鍵看你調(diào)整的功夫了。為了獲得比較好的控制能力,筆者選中的仍然是Surface Tools建模方法。為了節(jié)省工作量,先做出一個(gè)花瓣,然后再以這個(gè)花瓣為“種子”,復(fù)制修改出其它的花瓣。筆者先做出了一個(gè)“種子”花瓣,如圖七所示。

 


圖七 先創(chuàng)建并調(diào)整出一個(gè)花瓣作為“種子”

2、利用這個(gè)“種子”旋轉(zhuǎn)復(fù)制出另外屬于同一層的花瓣。然后調(diào)整各個(gè)花瓣Line層級的控制點(diǎn),以編輯各個(gè)花瓣之間的交叉。圖八為最下一層花瓣的分布。

 


圖八 利用“種子”花瓣復(fù)制出另外的花瓣

3、再復(fù)制出第二層的花瓣。調(diào)整好。注意第二層的花瓣要高一些,不象第一層花瓣那么平。在三個(gè) 正視圖中反復(fù)調(diào)整Surface模型中的線框中的頂點(diǎn)的位置,盡量模擬出花瓣的卷邊效果,這樣才真實(shí)可信。然后再用第二層復(fù)制出第三層,再對第三層進(jìn)行微 調(diào)。一定要注意各個(gè)花瓣之間不能交叉,要有所變化,不可千篇一律。如圖九所示。要不怕調(diào)整點(diǎn)的麻煩,你的付出與你的勞動成果是成正比的。

 


圖九 做出第二層與第三層花瓣

4、根據(jù)你的需要再做一兩層。最后做出中間包花蕊的花瓣。注意包花蕊的花瓣呈合掌形。所用的技術(shù)都是一樣的。如圖十所示。這時(shí)我們?nèi)鄙僖粋€(gè)可信的花蕊。

 


圖十 做出最后幾層花

四、花蕊的制作

花蕊的制作也不能馬虎。但是制作起來是很麻煩的事情。筆者選中的是復(fù)合體Scatter制作的方法。為了達(dá)到逼真的效果,一個(gè)花蕊就費(fèi)了3萬多個(gè)三角面(不過可以用MultiRes修改器優(yōu)化面數(shù))。Scatter的使用是基本功了,在此不再詳述。如圖十一所示。

 


圖十一 利用Scatter做出花蕊

五、最后的步驟

1、把所有隱藏的物體都顯示出來。把花的各個(gè)部分組合起來,利用移動工具或旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整得自然。結(jié)合好的花如圖十二所示。玫瑰花是有刺的,但是用基本幾何體Cone就可以做出來。一根一根地把刺安上去,沒技術(shù)可言,全靠你的耐心了。

 


圖十二 把玫瑰花的各個(gè)組成部分結(jié)合起來

2、剩下的事情是每天把這朵玫瑰花調(diào)出來調(diào)整上十分鐘半小時(shí)的。這一點(diǎn)也相當(dāng)重要。好材質(zhì)與好燈光能使你的作品熠熠生輝,不過材質(zhì)與燈光不是本文的重點(diǎn),請自己完成。

 


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