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3DMAX制作室外黃昏場(chǎng)景

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-01 09:17 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3dmax制作室外黃昏場(chǎng)景
具體的制作步驟如下:

  調(diào)整攝像機(jī)和材質(zhì)。啟動(dòng)Max,打開(kāi)相關(guān)的文件。觀察整個(gè)場(chǎng)景,先了解它的攝像機(jī)角度,材質(zhì)。攝像機(jī)角度。攝像機(jī)視圖,如圖。

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了解一下主體建筑與攝像機(jī)、周邊場(chǎng)景之間的關(guān)系,如圖。

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  材質(zhì)。該方案主體建筑材質(zhì)主要是由玻璃、鋁板構(gòu)成。其中玻璃分為透明玻璃和半透明玻璃,鋁板顏色也有兩種深淺變化,如圖。

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  在這里我想主要講解一下運(yùn)用天空貼圖來(lái)模擬黃昏色調(diào),其中也借助了V-ray的一些功能。
  1>在菜單rendering/environmet...中導(dǎo)入我們事先挑好的一張?zhí)炜請(qǐng)D片,并將它拖到編輯器中,調(diào)整它在熒屏中的最佳位置。如圖。

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渲染一下,天空?qǐng)D片和畫(huà)面建筑比較匹配,如圖。

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下 面我們不用先設(shè)置燈光,先將Max默認(rèn)渲染器改成vray渲染器,設(shè)置一些基本參數(shù)。如圖。他們依次的含意是:a.關(guān)閉Max場(chǎng)景中的默認(rèn)燈光。b.設(shè)置 為不抗鋸齒的渲染方式來(lái)提高渲染速度。c.設(shè)置為-3,-3的采樣值,來(lái)渲染,速度較快。d.提高該值來(lái)減少暗部的黑斑。

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  我們?cè)賹⑼该鞑AШ桶胪该鞑AР馁|(zhì)調(diào)整一下,來(lái)增加些質(zhì)感。

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  如圖。

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  如圖。

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渲染看一下效果,如圖?,F(xiàn)在大致的樣子已經(jīng)完成。下面我們將設(shè)置些燈光,進(jìn)一下來(lái)細(xì)化該方案。

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  設(shè)置一盞主光,主光的位置關(guān)系非常重要,這需要大家從不同的角度去多做試驗(yàn),來(lái)比較相互的好壞,在黃昏的場(chǎng)景下我們大致要遵循的原則是:主燈光 色調(diào)偏向黃色,燈光的高度不易過(guò)高(現(xiàn)實(shí)中黃昏中的太陽(yáng)相對(duì)較低),這樣來(lái)突出建筑的立面效果,弱化地面。該案例為了能更好的突出建筑的體量關(guān)系,主燈光 處于一個(gè)相對(duì)逆光的位置。如圖。

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  渲染一下看一下效果。

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  現(xiàn)在畫(huà)面的背光處,底面看上去還是有點(diǎn)暗,我們需要補(bǔ)一些光讓畫(huà)面更加自然些。在建筑底部加一盞泛光燈,來(lái)照亮建筑的底部,由于vray的全局光效,所以燈光強(qiáng)度不用太亮,在主光側(cè)面加一盞射燈,加上投影,用來(lái)照亮畫(huà)面左側(cè)的建筑。

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渲染看一下效果。

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最后我們?cè)诮ㄖ拇筇脙?nèi)部補(bǔ)幾盞帶衰減的泛光燈,來(lái)補(bǔ)充一下建筑的細(xì)節(jié),燈光設(shè)置如圖。渲染看一下。

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  我們現(xiàn)在已經(jīng)完成了在Max中設(shè)置過(guò)程,得到了基本令人滿意的畫(huà)面效果。但這些還不夠,我們還將在photoshop中來(lái)進(jìn)一步將畫(huà)面潤(rùn)色,高速細(xì)節(jié)。

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  效果如圖。

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