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3DMAX打造三維霓虹文字

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-01 09:09 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖?Dmax教程:打造三維霓虹文字。這篇教程教向3DSMAX學(xué)習(xí)者們用3DSMAX打造三維霓虹文字,教程難度不大,制作出來的文字效果挺酷炫的,轉(zhuǎn)發(fā)過來和飛特的朋友們一起分享學(xué)習(xí)了,先來看看最終的效果圖吧: \

 

在 整個(gè)過程中我將解釋,怎樣來創(chuàng)建3D模型,然后通過各種簡(jiǎn)單的工具,濾鏡和其他PS選項(xiàng),給它以霓虹感覺的外發(fā)光。訣竅在于光源的設(shè)置:并不是是通過外發(fā) 光來表現(xiàn),而是試著用細(xì)微的高光來讓圖形變得更美。建模和3D照明在將它們?cè)赑S中合成之前,我們需要準(zhǔn)備3D軟件,并對(duì)其做些設(shè)置。你將清楚的看到,怎 樣快速簡(jiǎn)單的控制各個(gè)部件,并且怎樣將這技術(shù)用于其他的項(xiàng)目中去。如果你不怎么熟悉3D軟件,你能通過上面提供的素材,從第八步后期制作開始往下看。如果 你想從第一步開始做,你可能需要一個(gè)V-ray的安裝包,并熟悉它的各項(xiàng)設(shè)置了。

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01 .新建一個(gè)Max(3Ds Max)的文件,并且配置Vray為渲染引擎。Vray的設(shè)置在這里基本是默認(rèn)的,除了有少數(shù)需要調(diào)整一下。打開渲染設(shè)置窗口(render setup),然后來到VRay的標(biāo)簽,在Image sample菜單中將Type設(shè)置成Adaptive DMC。點(diǎn)選Antialiasing Filter,然后下拉菜單選擇Mitchell-Netravali。現(xiàn)在在Environment中點(diǎn)選第一項(xiàng),把顏色改為白色,數(shù)值為0.01。然 后進(jìn)入Indirect Illumination標(biāo)簽,然后點(diǎn)選它。在Bounces菜單下,設(shè)置GI engines 為 Irradiance Map和Light Cashe,后面的數(shù)值都是1.0.

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02. 進(jìn)入創(chuàng)建>圖形>線來繪制你的文字。當(dāng)所有端點(diǎn)都在一條線中,線形看起來比較平滑后,拖動(dòng)描點(diǎn),轉(zhuǎn)動(dòng)描點(diǎn)控制柄,你就能完成一圈圈的效果了。 不斷嘗試,勾選圖中紅框的兩個(gè)選項(xiàng)(enable in Render和Vieport,然后設(shè)置Thickness為1.2,在Modifier List菜單中選擇MeshSmooth)。

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03 .創(chuàng)建兩個(gè)VRayLight (Create>Lights>Vray>VrayLight)然后將它們放置于文字的前方和后方。前面的光源為主光源,選擇它然后將 pure white的Multiplier設(shè)置為60.后面的燈為背景光,主要是為了打出文字的邊緣光。設(shè)置基本一樣,就是把Multiplier設(shè)置為70.創(chuàng) 建一個(gè)VRay camera然后將它放置在文字的正前方。

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04 .打開你的材質(zhì)編輯器,然后創(chuàng)建一個(gè)新的VrayMtl,設(shè)置漫反射Diffuse為Solid black并且Reflect為solid white。點(diǎn)選Fresnel reflections(菲涅爾反射),然后設(shè)置Fresnel IOR為0.35,當(dāng)你的開始渲染圖形時(shí),這里需要注意要分開渲染:保存你的圖像,將背景光移除,然后渲染圖像,保存為透明背景的PNG。重復(fù)這一步,不 同的是將前景光給移除,只留背景光。

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05. 現(xiàn)在復(fù)制你的背景光,將它們放在一些隨意的位置。這些不同的光源將會(huì)帶來微妙的效果。嘗試用各種顏色和100到300間的Multiplie,然后渲染你的物件保存為PNG。

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06. 為了給最終效果加入一些趣味,你可以加入一些奇怪的幾何體:不要限制了你自己,瘋狂的釋放你的創(chuàng)意吧。當(dāng)你的的畫面已經(jīng)被充滿,將當(dāng)中的字體去除,選擇Vray camera然后做之前相同的設(shè)置,打開景深“depth-of-field”然后渲染出其余的圖層。

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使 用各種不同的混合圖層效果07 .打開兩個(gè)主光源,去除背景光。來到材質(zhì)編輯器面板,然后創(chuàng)建一個(gè)新的混合材質(zhì)。材質(zhì)1控制物件的顏色,導(dǎo)入VRayMtl 漫反射為Solid Black。材質(zhì)2,是賦予顏色給我們將要渲染的線框。再一次使用VrayMtl ,漫反射為R112 G0 B156,并且沒有反射。第三個(gè)設(shè)置是創(chuàng)建VrayEgdesTex。

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08 .用PS打開你前兩張PNG文件,就是有主光源的那兩只。加入一個(gè)亮度調(diào)整圖層在兩個(gè)中間,然后把亮度值調(diào)為-100,點(diǎn)選上面的圖層然后選擇創(chuàng)建修剪蒙 版(Clipping Mask)。將混合模式改為屏幕。下一步,打開霓虹紋理的圖片,把它置于最上層,混合模式改為屏幕。

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打 造發(fā)光效果09. 復(fù)制背景光圖層,然后高斯模糊,半徑為20px。同樣復(fù)制高光圖層,高斯模糊半徑為10px,透明度70%,并且復(fù)制霓虹圖層,同樣高斯模糊半徑70px 和20px。導(dǎo)入線框圖層,混合模式設(shè)置為屏幕然后10%透明度。復(fù)制這個(gè)圖層透明度改為100%。最上方的圖層使用遮蔽蒙版,20%透明度的軟筆刷來涂 抹,留出亮光。

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學(xué)習(xí)后期技術(shù)10 .打開那個(gè)有很多幾何圖形的圖層,然后拖至于底層,在背景圖層的上方。將混合樣式改為屏幕。如果你覺得3DS給你渲染出的景深效果不那么明顯,你可以濾鏡>模糊>鏡頭模糊來把景深的感覺增強(qiáng)一些。

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11 .然后,新建一層,用黑色填充。濾鏡>雜色>添加雜色,數(shù)量為30%。高斯分布,點(diǎn)選單色。現(xiàn)在加入高斯模糊半徑為2px。然后圖像> 調(diào)整>色階然后改變輸入等級(jí)到你需要的程度(這里設(shè)的是40/0.37/58)。全選所有物件,圖層>圖層蒙版>隱藏選區(qū)。最后改變圖 層混合模式為屏幕,星空的感覺就出現(xiàn)了。

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12. 最后新建一個(gè)色相飽和度調(diào)整圖層,將色調(diào)調(diào)整為-5。在此之后新建亮度對(duì)比度圖層,亮度調(diào)整為30。為字體亮部加入一些星形的高光。創(chuàng)建兩個(gè)漸變圖層在背景星空和幾何形圖層之間。然后最終調(diào)整整個(gè)畫面,修飾一些細(xì)節(jié),直到你滿意為止。\

 



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