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3DMAX粒子系統(tǒng)之禮花

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-28 15:40 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是MAX粒子系統(tǒng)之禮花的教程
創(chuàng)作工具:3D Studio Max 5.0
  1. 建模
  單擊"Super Spray"按鈕,在"Top(頂視圖)"中按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),松開(kāi)左鍵確定,在視圖中心創(chuàng)建一個(gè)Super Spray。
  進(jìn)入"Modify(修改)"命令面板,選擇"Basic Parameter(基本參數(shù))→Particle Formation(粒子信息)",將兩個(gè)"Spread(擴(kuò)散)"參數(shù)都改為180。
   在"Particle Generation"參數(shù)欄中,在"Particle Quantity"區(qū)域修改粒子數(shù)目為400,如果將數(shù)值調(diào)得更高,效果會(huì)更好,但處理速度慢;在"Particle Motion"區(qū)域?qū)?quot;Speed"的值設(shè)3,"Variation"值設(shè)為20;在"Particle Timing"區(qū)域?qū)?quot;Emit Start"和"Emit Stop"都設(shè)為0,"Display Until"設(shè)為100,Life設(shè)為50,"Variation"值設(shè)為10;再將"Particle Type"參數(shù)欄中的"StandardParticle"改為"Facing"(如圖1)。
3DMAX粒子系統(tǒng)之禮花
3DMAX粒子系統(tǒng)之禮花圖1 設(shè)置禮花模型

  2. 加入重力影響
   在命令面板中依次單擊"Create(創(chuàng)建)→Space Warps(空間扭曲)→Gravity(重力)",在視圖中建立一個(gè)重力系統(tǒng)。在工具條中選取"Bind to Space Warp(綁定到空間扭曲)"工具,在視圖中將粒子系統(tǒng)與重力系統(tǒng)綁定。并將"Strength(重力強(qiáng)度)"調(diào)為0.02。
  3. 復(fù)制粒子
  在工具條中單擊"Select and Move"按鈕,在按下鍵盤(pán)上的"Shift"鍵的同時(shí)用鼠標(biāo)拖動(dòng)粒子模型,在彈出的對(duì)話(huà)框中的"Number of Copies"框中鍵入2,復(fù)制出另兩個(gè)粒子,分別命名為lihua01、lihua02和lihua03。
  為了使三個(gè)粒子的發(fā)射時(shí)間不一樣,將lihua02和lihua03的"Emit Start"和"Emit Stop"分別設(shè)為12、25。"Display Until"分別設(shè)為113、120。
  4. 為粒子賦材質(zhì)
  在菜單中依次單擊"Radering→Material Editor"或按鍵盤(pán)上的"M"鍵,打"開(kāi)Material Editor(材質(zhì)編輯器)",激活第一個(gè)示例球,將它賦予場(chǎng)景中的lihua01。
  單擊展開(kāi)"Maps(貼圖)"卷展欄,單擊"Diffuse Color"右邊的"None"按鈕,在彈出的 "Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)"面板中雙擊選擇"Particle Age"。
  回到材質(zhì)編輯器面板,將1號(hào)顏色的RGB值都調(diào)為255,2號(hào)顏色的RGB分別為:150/255/100。3號(hào)顏色的RGB分別為:200/25/250。再調(diào)節(jié)粒子的生命值:Color#1為0%,color#2為40%,Color#3為80%。
  分別用鼠標(biāo)按住第一個(gè)示例球拖到第二、三個(gè)示例球上放開(kāi),復(fù)制出另兩個(gè)材質(zhì),并將它們的顏色值改為所示。然后分別賦給lihua02和lihua03。
  5. 導(dǎo)入視圖背景,調(diào)整位置
   單擊激活"Front(前視圖)",在菜單中依次單擊"Views→Viewport Background",在彈出的"Viewport Background"面板中單擊"Files"按鈕,在彈出的"Select Background Image"面板中選取一幅夜景圖,單擊"打開(kāi)"按鈕,回到"Viewport Background"面板單擊"OK"按鈕。


  6. 導(dǎo)入環(huán)境貼圖
  在菜單中依次單擊"Radering→Environment",選擇"None"按鈕,這時(shí)會(huì)彈出材質(zhì)瀏覽器,雙擊"Bitmap"彈出"Select Bitmap Image File"面板,選擇剛才作為視圖背景的夜景圖。
  7. 設(shè)置光暈
  單擊菜單"Rendering→VideoPost",在彈出的"VideoPost"窗口中單擊"Add Scene Event"鈕,在彈出的"Add Scene Event"窗口中,選中"Front(前視圖)",單擊"OK"按鈕退出。
   單擊"Add Image Filter Event"按鈕,在彈出的窗口中的下拉列表中選中"Lens Effects Glow",再單擊"Setup"按鈕進(jìn)行設(shè)置,將"ObjectID"值設(shè)為1,在"Preferences"項(xiàng)中設(shè)"Effect"的"Size"為 2,點(diǎn)選"Color"為"Pixel(像素)",完成后單擊"OK"按鈕退出。
  8. 渲染
  在"VideoPost"窗口中單擊"Execute Sequence(執(zhí)行序列)"按鈕,在彈出的"Execute Video Post"窗口中設(shè)置好渲染范圍和輸出尺寸,單擊"Render"按鈕進(jìn)行渲染(如圖2)。 3DMAX粒子系統(tǒng)之禮花
3DMAX粒子系統(tǒng)之禮花 圖2

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