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Houdini 流體基礎教程

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2014-05-23 10:25 | 瀏覽量:

Houdini流體節(jié)點中,修改和生成源字段的首選方法是將表面網(SOPs)導入動力學網絡(DOPs)中,連接他們在火焰器,煙霧器或者FLIP器的第四(需求)個框。

 

(例如火焰效果,原始幾何體被用于生成翻轉的流體)

 

Houdini流體中我們可以使用強大的表面節(jié)點網絡來制作噪音,組合,編輯等。在我們導入幾何體之前,源節(jié)點(例如,使用Volume Mix表面節(jié)點)設置他們的屬性,比如速度(V)。源節(jié)點必須是大規(guī)模和正確映射的。

 

Pyro(火焰)

制作火焰效果之前我們需要一些特俗的源節(jié)點(比如組合火焰對象和在DOPs中的源節(jié)點作為一個源節(jié)點或者使用Source應用)仍然提供向后兼容性。

 

FLIP流體

 

 

工具有:

Source from Surface/Volume/Points

 

Sink from Objects

 

Pump from Objects

 

Collide with Objects

 

Expand from Objects


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