多邊形制作室內(nèi)模型(二)
上一篇:多邊形制作室內(nèi)模型(一)
接著用插入命令插入一個(gè)多邊形,插入量既是窗框的厚度,這里設(shè)為25mm。(圖22)
多邊形制作室內(nèi)模型 圖22
選擇兩邊的邊線連接工具連接出一條邊。(圖23)
多邊形制作室內(nèi)模型 圖23
將連接出來(lái)的線移動(dòng)到合適的高度,可以用下面絕對(duì)左邊的Z值來(lái)控制,接著用個(gè)切角命令將其雙線。分個(gè)橫格先。(圖24)
多邊形制作室內(nèi)模型 圖24
用同樣的方法連接一些線,分出窗戶的豎格,這樣窗戶的大型就出來(lái)了。(圖25)
多邊形制作室內(nèi)模型 圖25
選擇下面的兩個(gè)面,向外擠出一定的厚度,擠出高度既是拉出窗的厚度,將兩個(gè)推拉窗錯(cuò)開。(圖26)
多邊形制作室內(nèi)模型 圖26
同時(shí)選擇下面的四個(gè)面用下插入命令插入一個(gè)多邊形。使塑鋼(或鋁合金)和玻璃分開,參數(shù)根據(jù)需要設(shè)定。(圖27)
多邊形制作室內(nèi)模型 圖27
緊接著用一個(gè)倒角命令做出一個(gè)窗框邊緣的形狀,參數(shù)根據(jù)需要設(shè)定。(圖28)
多邊形制作室內(nèi)模型 圖28
用同樣的方法做一下上面的格子,選擇玻璃的面,將其材質(zhì)ID改一下,窗戶就完成了。拖拉門的做法就是門和窗的綜合。(圖29)
多邊形制作室內(nèi)模型 圖29
用同樣的方法創(chuàng)建出所有的門和窗,移除多余的線和點(diǎn),差不多就完啦,下面再說(shuō)下踢腳線的做法。(圖30)
多邊形制作室內(nèi)模型 圖30
將需要做踢腳線的所有墻面選中,然后換到前視圖、后視圖、左視圖或者右視圖。(圖31)
多邊形制作室內(nèi)模型 圖31
然后打開刪格捕捉,在踢腳線的位置捕捉一個(gè)格子用快速切片水平切一條線出來(lái),將墻面上下分成兩部分。(圖32)
多邊形制作室內(nèi)模型 圖32
把剛剛分出來(lái)的面選中,將其材質(zhì)ID改成踢腳線材質(zhì)就OK拉。踢腳線就可以了,最后再說(shuō)一下多邊形怎么調(diào)貼圖坐標(biāo)。(圖33)
多邊形制作室內(nèi)模型 圖33
多維子材質(zhì)的每一個(gè)子材質(zhì)又是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。貼圖就不細(xì)說(shuō)了,把需要貼圖的都貼上,然后一個(gè)個(gè)來(lái)調(diào)貼圖坐標(biāo)。(圖34)
多邊形制作室內(nèi)模型 圖34
還是一樣,選中門的面,統(tǒng)一指定一個(gè)貼圖坐標(biāo),調(diào)好其參數(shù),同一個(gè)方向的面可以同時(shí)選中統(tǒng)一指定一個(gè)貼圖左邊...也可以一個(gè)一個(gè)的面選中分開指定,但必須注意的是:每調(diào)好一次貼圖坐標(biāo)做藥轉(zhuǎn)換一次多邊形,就相當(dāng)于調(diào)好了確定一下。(圖35)
多邊形制作室內(nèi)模型 圖35
好累,大功告成。建議背景墻和吊頂?shù)确珠_來(lái)建立啊,方便以后好修改,因?yàn)槎噙呅涡薷钠饋?lái)比較麻煩,這種方法一開始的時(shí)候可能會(huì)覺(jué)得比較麻煩,但是熟悉以后我認(rèn)為這是最方便快捷的建模方法了^_^。(圖36)
多邊形制作室內(nèi)模型 圖36
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