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3DMAX制作海螺工藝品教程

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-07-27 15:18 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)淼氖?dmax教程,如何制作海螺工藝品。這只"海螺"呈橢圓形狀,整體光滑,并有大小不同的深棕色斑點,正面雕刻著一只引喉高歌、金雞獨立的大公雞,在公雞頭的右上側(cè)刻著"雞"字,更巧的是在公雞的一只腿下,雕刻著四個字"一生平安",四個字的排布各異,尤以"生"字的一豎突出與公雞的腿相接,非常生動。下面,便是制作這幅"海螺雕刻"作品的步驟:

  一、建模:

  1. 海螺形體。海螺形體的特點是橢圓體,但不規(guī)則,需要使用"Loft(放樣)"命令制作。

  首先,繪制正視截面圖形。在"Front(前視窗)"中,選擇"CreatShapesLine(直線)"繪圖命令,繪制如圖1所示的圖形。

3DMAX制作海螺工藝品教程 1

                                                                                                            3DMAX制作海螺工藝品教程 圖1

  再選擇"ModifyEdit SplineSub-ObjectVertex(頂點)"命令,調(diào)整各個點直至滿意。在"Top(頂視窗)"中,選擇"CreatShapesLine(直線)"繪圖命令,畫一條直線作為放樣路徑,如圖2所示。

3DMAX制作海螺工藝品教程 2

                                                                                                                3DMAX制作海螺工藝品教程 圖2

  選擇"放樣路徑",選擇"CreatGeometryLoft ObjectsLoft(放樣)"命令,單擊"Get Shape(獲取圖形)"按鈕,并選擇"Instance(實例)"選項,在"Front(前視窗)"中點擊截面圖形;回到"Loft"面板上的"Path Parameters(路徑參數(shù))"命令條下,設(shè)置"path=50",再選擇"Get Shapes"點擊截面圖形;再一次設(shè)置"path=100",再點擊截面圖形,得到圖形如圖3所示。

3DMAX制作海螺工藝品教程 3

                                                                                                                          3DMAX制作海螺工藝品教程 圖3

  進入"Left(左視窗)"中,選擇"Rotate(旋轉(zhuǎn))"命令,單擊右鍵彈出旋轉(zhuǎn)對話框,設(shè)置"Y=-90",旋轉(zhuǎn)結(jié)果如圖4所示。

3DMAX制作海螺工藝品教程 4

                                                                                                   3DMAX制作海螺工藝品教程 圖4(在左視窗旋轉(zhuǎn)Y軸-90度)

  進入在"Top(頂視窗)"中,選擇"CreatShapesLine(直線)"繪圖命令,繪制海螺的頂視圖形,如圖5所示,作為擬合圖形的X軸向圖的使用。

3DMAX制作海螺工藝品教程 5

                                                                                                               3DMAX制作海螺工藝品教程 圖5

  選擇"Front(前視窗)",選擇"CreatShapesLine(直線)"繪圖命令,畫如圖6所示的圖形,作為擬合圖形的Y軸向圖的使用。

3DMAX制作海螺工藝品教程 6

                                                                                                                           3DMAX制作海螺工藝品教程 圖6

  選取放樣物體,選擇"ModifyLoftDeformationsFit(擬合)"命令,從彈出的對話框中,點擊"Display X Asix(顯示X軸)"按鈕,單擊"Get Shape(獲取圖形)"按鈕,在"Top(頂視窗)"中點擊"海螺頂視截面圖形",回到"DeformationsFit"對話框,單擊"Rotate 90 CCW(逆時針旋轉(zhuǎn)90度)"按鈕,如圖7所示。

3DMAX制作海螺工藝品教程 7

                                                                                                                         3DMAX制作海螺工藝品教程 圖7

  單擊"Display Y Asix(顯示Y軸)"按鈕,點擊"Get Shape(獲取圖形)"按鈕,在"Front(前視窗)"中,點擊"海螺側(cè)視截面圖形",結(jié)果如圖8所示。

3DMAX制作海螺工藝品教程 8

                                                                                                                  3DMAX制作海螺工藝品教程 圖8

關(guān)閉"Fit"命令對話框,打開"Skin Parameters(外皮參數(shù))"命令條,勾選"Optimize Shape(優(yōu)化圖形)"和"Skin(外皮)"兩個命令,結(jié)果如圖9所示。

3DMAX制作海螺工藝品教程 9

                                                                                                                        3DMAX制作海螺工藝品教程 圖9

  在"Top(頂視窗)"中,繪制海螺體底部的凹槽。選擇"CreatShapeLine(直線)和Rectangle(距形)"繪圖命令,繪制如圖10所示的圖形。

3DMAX制作海螺工藝品教程 10

                                                                                                                        3DMAX制作海螺工藝品教程 圖10

  選擇曲線段為放樣路徑,進入"CreatGeometryLoft ObjectLoft(放樣)"命令,分別將"Path"設(shè)置為"0"和"100",在"Top"視窗中,分別選取這兩個截面圖形,結(jié)果如圖11所示。

3DMAX制作海螺工藝品教程 11

                                                                                                                          3DMAX制作海螺工藝品教程 圖11

  將其放置在海螺的底部,通過"Boolean(布爾運算)"命令的"減集",挖出一個凹槽,如圖12所示。

3DMAX制作海螺工藝品教程 12

                                                                                                                     3DMAX制作海螺工藝品教程 圖12

  至此,海螺形體建模完成。進入"Top(頂視窗)"中,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇"Smooth+Highlights(高精度顯示)"命令,選擇"Quick Render(快速渲染)"命令,渲染出如圖13所示的海螺圖。

3DMAX制作海螺工藝品教程 13

                                                                                                                       3DMAX制作海螺工藝品教程 圖13

  二、 渲染

  1. 繪制海螺貼圖材質(zhì)。

  打開PhotoShop軟件,打開剛才的圖形文件,使用過濾器等方法繪上斑點。新建一個Alpha通道,在中間的位置上繪上一只大公雞,并錄上文字,如圖14所示。

3DMAX制作海螺工藝品教程 14

                                                                                                                              3DMAX制作海螺工藝品教程 圖14

  將這個Alpha復(fù)制一個,選擇"FilterStylizeEmboss(浮雕)"命令,設(shè)置"Angle(角度)=-45度,Hight(高度)=1,Amount(數(shù)量)=100",如圖15所示,作成雕刻效果。

3DMAX制作海螺工藝品教程 15

                                                                                                                     3DMAX制作海螺工藝品教程 圖15

  將這個Alpha再復(fù)制一個,并選擇"ImageAdjustInvert(反相)"命令,制作高光通道。選擇低光通道,選擇"Levels(層次)"命令,從彈出的對話框中選擇"黑色注射管"按鈕,在畫面上點擊灰色,結(jié)果如圖16所示。同樣,高光通道也使用"Levels"命令,用"黑色注射管"點擊畫面上灰色部分,制作低光通道。

3DMAX制作海螺工藝品教程 16

                                                                                                                    3DMAX制作海螺工藝品教程 圖16

  回到"Layers"面板上,裝入"低光區(qū)域",選擇"LayersNewAdjustment LayerLevels"命令,將白色輸出鈕向左調(diào),調(diào)出低光如圖17所示。

3DMAX制作海螺工藝品教程 17

                                                                                                                            3DMAX制作海螺工藝品教程 圖17

  裝入"高光區(qū)域",選擇"LayersNew LayersAdjustment LayerLevels"命令,將黑色輸出鈕向右調(diào),調(diào)出高光如圖18所示。此時雕刻效果已經(jīng)繪制完成。

3DMAX制作海螺工藝品教程 18

                                                                                                                                   3DMAX制作海螺工藝品教程 圖18


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