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MAYA制作葉子無(wú)規(guī)則飄落

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-27 09:28 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是maya建模教程之制作葉子無(wú)規(guī)則飄落步驟如下:
1 、創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的 nurbs-plane ,將它的 patches u 和 patches V 都設(shè)為 3 。

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MAYA制作葉子無(wú)規(guī)則飄落 1

2 、選擇這個(gè)平面,按 F4 進(jìn)入動(dòng)力學(xué)菜單,給平面一個(gè)粒子發(fā)射器,不過(guò)先進(jìn)入命令后面的黑色方塊按鈕( optionbox ),設(shè)置發(fā)射器的選項(xiàng),( F4 -%26gt;particles -%26gt; Emit from object-%26gt; optionbox )。我們準(zhǔn)備讓葉子往 -y 方向下落, 將 Emitter Type 設(shè)為 Surface , Rate 為 10-20 之間(多少你自己看了),把 Basic Emission Speed Attributes 中的 Normal Speed 設(shè)為 -2 ,然后按 create 。你現(xiàn)在點(diǎn)播放動(dòng)畫(huà),就會(huì)看到粒子了。打開(kāi) Outliner (大綱),選中 particle1 (粒子),給它一個(gè) gravity (重力場(chǎng)),將 gravity 里面的 magnitude 設(shè)為 5 attenuation 為 0 。然后我們?cè)偌尤?turbulence (擾亂場(chǎng)),將里面的 magnitude 、 attenuation 分別設(shè)為 10 和 0 ,這些設(shè)置只是我個(gè)人的,你如果覺(jué)得飄的慢或快,你也可以加大或縮小設(shè)置,看看效果?,F(xiàn)在就我的過(guò)程中,還得在 particleShape1 里將 conserve 設(shè)為 0.92 。

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3 、現(xiàn)在,我們用 polygan 做一兩張樹(shù)葉,然后用( particle-%26gt;Instancer )粒子替換命令,大家就會(huì)看到那些粒子變成樹(shù)葉了

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MAYA制作葉子無(wú)規(guī)則飄落 3

4 、 Ctrl+A 打開(kāi)( attribute editor )粒子屬性,在 particle-shape 中的 add dynamic attribute 里點(diǎn)擊 "General" ,創(chuàng)建新屬性(設(shè)置如下圖)。

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MAYA制作葉子無(wú)規(guī)則飄落 4

在 "Per Particle (Array) Attributes" 中,會(huì)看到新增加了一個(gè)屬性 ——rotPP ,現(xiàn)在我們用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊它,創(chuàng)建一個(gè)表達(dá)式( Creation-expression ),看下圖:
設(shè)為 particleShape1.rotPP = rand (0,360);

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6 、我們還得創(chuàng)建一個(gè) runtime-expression (下圖),來(lái)控制粒子的隨機(jī)運(yùn)動(dòng)值。設(shè)為 particleShape1.rotPP += 0.001;
"+=" 在這里面的意思是每幀加 0.001 的值。

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7 、現(xiàn)在我們打開(kāi) particleshape 屬性框,將 Rotation options 里面的 Rotation 設(shè)為 "rotPP" 。

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MAYA制作葉子無(wú)規(guī)則飄落 7

8 、 我們按 play 測(cè)試動(dòng)畫(huà),葉子在空中無(wú)規(guī)則的旋轉(zhuǎn)飄落。

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9 、 我們想象怎么能讓葉子落到地面上去呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單。我們?cè)僮鰝€(gè)平面(如圖),記住要比第一個(gè)面大。然后先選擇剛做的平面,按住 shift 再選擇 particle1 (就是葉子,也可在大綱視圖里選),給它們一個(gè)( particles-%26gt;make collide )碰撞命令 , 設(shè)置 friction 為 0.8-1 (如圖)。

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MAYA制作葉子無(wú)規(guī)則飄落 9

10 、播放動(dòng)畫(huà),大家會(huì)看到粒子落到地面后還是在那旋轉(zhuǎn),這不是我們想要的。我們還得進(jìn)入表達(dá)式編輯器里設(shè)置 "velocity" 值( Attribute-Editor-%26gt;particleshape ) , 在 Per particle (Array) Attributes 里的 "rotPP" 上用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,然后編輯 runtime 表達(dá)式。我們?cè)黾有碌囊恍《?MEL (如圖)。

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MAYA制作葉子無(wú)規(guī)則飄落 10

11 、現(xiàn)在粒子落到地面不會(huì)動(dòng)了:)因?yàn)樗俣戎苻D(zhuǎn)率為 0 ( velocity=0 -%26gt; $vel=0 ),完成。

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MAYA制作葉子無(wú)規(guī)則飄落 效果圖

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