Cinema4D打造超有創(chuàng)意的立體數(shù)二
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(20)創(chuàng)建圓柱體,設(shè)置參數(shù)如下
(21)不斷復(fù)制鋼管,發(fā)揮想象力,營(yíng)造一種搭建的感覺(jué)
(22)為了節(jié)省時(shí)間,我們可以復(fù)制整個(gè)支架結(jié)構(gòu),用在其他位置
(23)回到B物體,執(zhí)行"選擇>循環(huán)選擇",右鍵選擇"擠出工具",拖動(dòng)鼠標(biāo)得到下圖效果
(24)繼續(xù)執(zhí)行"選擇>循環(huán)選擇",選中底部循環(huán)面
(25)右鍵選擇"擠出工具",設(shè)置擠出參數(shù)如下:
(26)下面創(chuàng)建玻璃面板,同樣擠出B樣條,不用太厚,5cm即可,并轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象,右鍵單擊選擇合并刪除對(duì)象
(27)創(chuàng)建一個(gè)立方體,改變寬帶值和位置,效果如下
(28)對(duì)B物體和矩形面板施加"布爾效果",減去中間,得到下圖效果
(29)創(chuàng)建螺栓模型,參數(shù)設(shè)置如下
(30)復(fù)制螺栓,到木板周?chē)?/p>
(31)部分螺栓可適當(dāng)伸長(zhǎng),使其真實(shí)可信
(32)重復(fù)上述過(guò)程,對(duì)上面的玻璃面板
(33)選中B物體的循環(huán)邊
(34)右鍵選擇"倒角工具",拖動(dòng)得到光滑的圓形邊緣
(35)重復(fù)上述過(guò)程,應(yīng)用在內(nèi)邊緣
(36)創(chuàng)建一個(gè)N-side曲線,設(shè)置八面,調(diào)整大小
(37)用貝塞爾曲線工具創(chuàng)建一條曲線
(38)掃描兩條曲線,得到一個(gè)管子,效果如下圖
(39)重復(fù)上述步驟,制作下圖鐵棒效果
(40)重復(fù)上述過(guò)程,創(chuàng)建另一根電纜的另一端
(41)調(diào)整位置
(42)現(xiàn)在創(chuàng)建輪廓,并刪除原始樣條線,如下圖所示
(43)創(chuàng)建一個(gè)克隆對(duì)象,設(shè)置參數(shù)如下,將建好的霓虹燈模型和樣條線拖進(jìn)克隆效果下,得到下圖效果
4、紋理貼圖
(1)執(zhí)行"窗口>內(nèi)容游覽器"
(3)新建材質(zhì),設(shè)置參數(shù)如下
(4)新建材質(zhì),命名為"chrome",并設(shè)置如下參數(shù),并將其應(yīng)用給鋼管
(5)新建材質(zhì)"Glass",設(shè)置參數(shù)如下,并應(yīng)用在玻璃面板
(6)新建材質(zhì)"parquet",設(shè)置參數(shù)如下:
(7)在Photoshop中打開(kāi)木質(zhì)紋理,執(zhí)行"圖像>模式>灰度",接著執(zhí)行"圖像>調(diào)整>反相",使用如下的曝光值(圖像>調(diào)整>曝光),將圖像保存為jpg文件,命名為"parquet_bump.jpg"
(8)在Photoshop中打開(kāi)木質(zhì)紋理,將其轉(zhuǎn)換為灰度模式(圖像>模式>灰度),并設(shè)置曝光(圖像>調(diào)整>曝光),將圖像保存為jpg,命名為"parquet_reflection.jpg",然后回到C4D,設(shè)置如下參數(shù):
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