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Softimage3D實(shí)例教程之風(fēng)鈴制作

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-26 14:30 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖荢oftimage3D實(shí)例教程之風(fēng)鈴制作
1: 用GET==>PRIMITIVE=====>CYLINDER 并使用默認(rèn)值創(chuàng)造一個(gè)圓柱體。
2: 用Duplicate==>Immediate命令或用熱鍵D,復(fù)制二個(gè)圓柱體,并將它們排列成以下形狀。

進(jìn)入ACTOR模塊:

3: 用 SKELETON===>DRAW 2D CHAIN 命令從圓柱體的頂部到底部畫2D骨骼如下圖。

4:選擇頂部的骨骼段,使用PARENT==>命今然后單擊最上面的那個(gè)圓柱體。使圓柱體成為該段骨骼的子物體。

用 SELECT===>CLEAR命令取消所有物體的選擇。

再選擇中間的骨骼段,使用PARENT==>命今然后單擊中間那個(gè)圓柱體。使圓柱體成為該段骨骼的子物體。

用 SELECT===>CLEAR命令取消所有物體的選擇。

最后選擇底部的骨骼段,使用PARENT==>命今然后單擊下面的那個(gè)圓柱體。使圓柱體成為該段骨骼的子物體。

在schematic窗口應(yīng)該可以看到以下的連接關(guān)系圖。

5: 現(xiàn)在選擇全部骨骼。按按住空白鍵用鼠標(biāo)中鍵單擊最上面的骨骼樞點(diǎn)(chn1)
   即可。
6:單擊DYNAMICS====>PHYSICAL PROPERTIES 命令并接受默認(rèn)參數(shù)。

7: 單擊CONTROL===>GET SPECIAL CONTROL====>FAN命令

一個(gè)和風(fēng)扇一樣的圖標(biāo)出現(xiàn)在場(chǎng)景中。你可以移動(dòng),縮放或旋轉(zhuǎn)到你希望的位置或方向,其圖標(biāo)的位置,方向,大小等將直接決定風(fēng)的方向,風(fēng)力等。

8: 現(xiàn)在我們把那FAN 效果應(yīng)用到我們制作的風(fēng)鈴模型。

選擇除FAN外的所有物體。

9: 單擊CONTROL====>SELECT命今并單擊FAN圖標(biāo)。

10: 確定當(dāng)前幀為第一幀,單擊SIMULATE===>SAVE START/END 命令

11: 單擊 SIMULATE===> SIMULATE(AUTOMATIC) 命令。

系統(tǒng)將自動(dòng)計(jì)算風(fēng)鈴被FAN(風(fēng))影響下的動(dòng)畫。那FAN圖標(biāo)的位置,大小,方向?qū)⒅苯佑绊懙絼?dòng)187

注意:如果你改變了任何有關(guān)的參數(shù),你都必須使用 SIMULATE===> SIMULATE(AUTOMATIC) 命令進(jìn)行動(dòng)畫仿真計(jì)算,所改變的參數(shù)才起作。

這個(gè)簡單的例子將說明Softimage|3d的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的應(yīng)用。

1: 用GET==>PRIMITIVE=====>CYLINDER 并使用默認(rèn)值創(chuàng)造一個(gè)圓柱體。
2: 用Duplicate==>Immediate命令或用熱鍵D,復(fù)制二個(gè)圓柱體并將它們排列成以下形狀。

進(jìn)入ACTOR模塊:

3: 用 SKELETON===>DRAW 2D CHAIN 命令從圓柱體的頂部到底部畫2D骨骼如下圖。

4:選擇頂部的骨骼段,使用PARENT==>命今然后單擊最上面的那個(gè)圓柱體。使圓柱體成為該段骨骼的子物體。

用 SELECT===>CLEAR命令取消所有物體的選擇。

再選擇中間的骨骼段,使用PARENT==>命今然后單擊中間那個(gè)圓柱體。使圓柱體成為該段骨骼的子物體。

用 SELECT===>CLEAR命令取消所有物體的選擇。

最后選擇底部的骨骼段,使用PARENT==>命今然后單擊下面的那個(gè)圓柱體。使圓柱體成為該段骨骼的子物體。

在schematic窗口應(yīng)該可以看到以下的連接關(guān)系圖。

5: 現(xiàn)在選擇全部骨骼。按按住空白鍵用鼠標(biāo)中鍵單擊最上面的骨骼樞點(diǎn)(chn1)
   即可。
6:單擊DYNAMICS====>PHYSICAL PROPERTIES 命令并接受默認(rèn)參數(shù)。

7: 單擊CONTROL===>GET SPECIAL CONTROL====>FAN命令

一個(gè)和風(fēng)扇一樣的圖標(biāo)出現(xiàn)在場(chǎng)景中。你可以移動(dòng),縮放或旋轉(zhuǎn)到你希望的位置或方向,其圖標(biāo)的位置,方向,大小等將直接決定風(fēng)的方向,風(fēng)力等。

8: 現(xiàn)在我們把那FAN 效果應(yīng)用到我們制作的風(fēng)鈴模型。

選擇除FAN外的所有物體。

9: 單擊CONTROL====>SELECT命今并單擊FAN圖標(biāo)。

10: 確定當(dāng)前幀為第一幀,單擊SIMULATE===>SAVE START/END 命令

11: 單擊 SIMULATE===> SIMULATE(AUTOMATIC) 命令。

系統(tǒng)將自動(dòng)計(jì)算風(fēng)鈴被FAN(風(fēng))影響下的動(dòng)畫。那FAN圖標(biāo)的位置,大小,方向?qū)⒅苯佑绊懙絼?dòng)187

注意:如果你改變了任何有關(guān)的參數(shù),你都必須使用 SIMULATE===> SIMULATE(AUTOMATIC) 命令進(jìn)行動(dòng)畫仿真計(jì)算,所改變的參數(shù)才起作。
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