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Maya手機建模與渲染教程

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-26 14:19 | 瀏覽量:

大家好!繼上節(jié)的Maya字符集設(shè)置動畫曲線的工作流程之后,本節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)淼氖?a href="http://www.594ljc.cn/special/mayastudy/">maya建模教程教你手機建模與渲染。

maya建模教程:手機建模與渲染 圖1
NOKIA N82.   以上為完成圖。
下面開始制作步驟:
首先在創(chuàng)建三視圖,將三視圖的尺寸盡可能縮放到實物大小。如maya建模教程:手機建模與渲染 圖所示:
maya建模教程:手機建模與渲染 圖2

手機的側(cè)框,首先根據(jù)三視圖建立模型, 盡可能保證所有面為三角形或四邊形。如下圖:
maya建模教程:手機建模與渲染 圖3

如下圖,逐步豐富結(jié)構(gòu),添加定型線。單個零部件盡量使用單個Editable Poly完成。
maya建模教程:手機建模與渲染 圖4
如下圖,逐步增加細(xì)節(jié)以及定型線。并加入Meshsmooth 編輯修改器,測試完成后,可將顯示值調(diào)為0,渲染值調(diào)整為2,以便提高顯示速度。
maya建模教程:手機建模與渲染 圖5 maya建模教程:手機建模與渲染 圖6
maya建模教程:手機建模與渲染 圖7
正面機身面板:
根據(jù)資料能看出來,正面面板共分為幾塊構(gòu)成,因此,我們使用多個Editable Poly來完成。如下圖所示:
maya建模教程:手機建模與渲染 圖8

布線時同樣,盡可能使所有面都為四邊形或者三角形。遇到圓弧時,可以創(chuàng)建圓柱
輔助體幫助定型。如下圖:
maya建模教程:手機建模與渲染 圖9
其他正面面板以及按鈕,如下圖:
maya建模教程:手機建模與渲染 圖10
收集背面面板,如下圖:
其中攝像頭周圍保護蓋上的坐標(biāo)系分為兩個貼圖通道,一個用來控制文字的坐標(biāo)系,一個控制拉絲不銹鋼紋理。
maya建模教程:手機建模與渲染 圖11
模型全部制作完成后,布線如下圖:
maya建模教程:手機建模與渲染 圖12
添加背景,VRAY燈光,以及相機,其中燈光取消可見、高光和反射,如下圖:
maya建模教程:手機建模與渲染 圖13
根據(jù)相機視圖調(diào)整機位,如下圖:
maya建模教程:手機建模與渲染 圖14
因為我們事先取消了燈光的高光和反射,所以加入反光板,作用是使材質(zhì)表面形成漂亮的反光,并且通過這個方法,進一步勾勒模型。注意在特性中取消反光板的對相機可見以及陰影,但務(wù)必保留“反射中可見”。
maya建模教程:手機建模與渲染 圖15
根據(jù)渲染效果,調(diào)整反光板的強度和位置,如下圖:
maya建模教程:手機建模與渲染 圖16
maya建模教程:手機建模與渲染 圖17
注意調(diào)整各個部位的材質(zhì)質(zhì)感以及坐標(biāo),如下圖:
maya建模教程:手機建模與渲染 圖18

提高渲染參數(shù)后,最終完成圖,如下:
maya建模教程:手機建模與渲染 圖19

布線圖:
maya建模教程:手機建模與渲染 圖20

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本節(jié)maya建模教程學(xué)習(xí)完畢,相關(guān)maya建模教程推薦:MAYA人頭建模教程


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