cinema4d打造imac一體電腦一
具體的制作步驟如下:
1.創(chuàng)建一個(gè)新的文檔,對象>樣條原始>創(chuàng)建一個(gè)矩形對象。
現(xiàn)在,改變這個(gè)對象的屬性標(biāo)簽的值。
2復(fù)制矩形對象(按ctrl + c和ctrl + v)然后移動(dòng)它的位置,-8厘米(z軸)為第一個(gè),第二個(gè)移動(dòng)到的位置8厘米。
3.選擇這兩個(gè)矩形置于放樣nurbs對象下面。
5.選擇布爾工具,類型設(shè)置為a減去b。
6.創(chuàng)建黑色部分,復(fù)制前邊的放樣對象,然后改變他們的屬性標(biāo)簽和位置標(biāo)簽,如下:
7.選擇這個(gè)復(fù)制后的放樣對象,改變z軸位置到8.5cm。選擇這兩個(gè)放樣nurbs(內(nèi)部和外部的布爾),然后轉(zhuǎn)到對象屬性,改變u值的網(wǎng)格細(xì)分為50,使邊緣變得平滑。
9.選擇右視圖,創(chuàng)建樣條>線性。
10.選擇點(diǎn)改變?yōu)槿峄?,編輯成下圖。
11.創(chuàng)建另一個(gè)矩形對象:
12.nurbs>掃描求nurbs,也就是創(chuàng)建路徑。
13.選擇掃描nurbs和。 在對象選項(xiàng)卡,更改結(jié)束規(guī)模:200%。 在封頂選項(xiàng)卡,更改開始和結(jié)束第一步:3 半徑:1。 然后,邊緣變得平滑。
14.創(chuàng)建一個(gè)圓柱對象,并更改設(shè)置:
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